Skip to main content
Gamereactor Balita Australia Did It
Balita

"Ang mga publisher at mamumuhunan ay masyadong nakatuon sa solong laro," sabi ng beteranong indie developer na si Rami Ismail

Naniniwala si Ismail na kailangang simulan ng mga publisher at mamumuhunan ang pagpapalawak ng kanilang mga portfolio.
Alex Hopley Editor UK 29 Mayo 2026

Ang beterano ng indie game na si Rami Ismail ay hindi estranghero sa panganib sa pag-unlad ng laro. Sa isang oras kung saan mas mahirap kaysa kailanman upang makakuha ng suporta para sa mga ambisyosong proyekto, at ang ilang mga kumpanya ay gumastos ng daan-daang milyon sa isang laro na kalaunan ay nabigo, naniniwala siya na kahit na ang pag-publish ng laro at pamumuhunan ay nagdadala ng panganib, na may mga paraan upang kumuha ng mas kinakalkula na taya sa mga laro sa mga araw na ito.

"Sa palagay ko ang isa sa mga paksa na patuloy na lumilitaw nang paulit-ulit ay ang parehong bagay, ay ang panganib," Sinabi sa amin ni Ismail sa Madeira Games Summit. "Ano ang layunin ng lahat ng ito kung hindi tayo gumagawa ng mga bagong bagay? Sa palagay ko talagang madaling kalimutan na sa lahat ng mga numero at komersyo at lahat ng data at lahat ng marketing at lahat ng iyon, sa gitna nito, ang lahat ng mga laro na sobrang matagumpay ngayon ay napakatigas ng ulo ng mga laro, di ba? Tulad ng mayroon kaming isang sobrang Pranses RPG, mayroon kaming poker roguelike, mayroon kaming pag-akyat ng mga bundok nang hindi maganda sa iyong mga kaibigan, mayroon kaming lahat ng mga larong ito na walang sinuman ang maaaring magsaliksik sa merkado ng mga ito. Mga taya lang sila, di ba?"

Hindi ito nangangahulugan na ang mga publisher at mamumuhunan ay dapat magtapon ng pera sa mga random na laro na umaasa na sila ang susunod na Peak o Clair Obscur: Expedition 33, bagaman. Naniniwala si Ismail na ang mga mapanganib na taya ay kung paano tayo napunta sa estado ng industriya na nakikita natin ngayon. Sa halip, sa palagay niya dapat magtuon sa maraming laro, sa halip na itapon ng mga publisher ang lahat ng kanilang mga itlog sa isang basket.

"Ang sa palagay ko kailangan nilang gawin ay kailangan nilang maunawaan na walang indibidwal na laro ay isang mahusay na pamumuhunan, tama, para sa isang mamumuhunan... Ngunit kung pupunta ka at dalhin ito sa 10 mga laro at sinimulan mong maikalat ang panganib na iyon, mayroong isang tunay na pagkakataon sa mga laro upang kumita ng pera. At sa palagay ko ang mga publisher at mamumuhunan ay masyadong nakatuon sa solong laro, " paliwanag niya.

Sinabi ni Ismail na maaaring makaluma siya, ngunit naniniwala siya sa indie space na dapat magawa ng isang publisher na alisin ang ilan sa mga panganib sa iyong mga kamay, samantalang ngayon nakikita natin na ang mga developer ay kailangang itapon ang kanilang mga laro sa ligaw upang makakuha ng interes mula sa mga potensyal na mamumuhunan.

Tingnan ang aming buong pag-uusap kay Ismail sa ibaba para sa higit pang mga detalye tungkol sa kanyang paparating na laro, Australia Did It:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.