Ang Square Enix ay natagpuan ang mahusay na tagumpay sa huli sa pakikipagsapalaran nito ng karagdagang paggalugad sa larangan ng HD-2D video game. Karamihan sa tagumpay na ito ay maaaring maiugnay sa Octopath Traveler at Bravely Default (kasama ang Dragon Quest na nakakakita ng mga kamakailang hit din), at ito ang dalawang pangunahing bagay na dapat tandaan kapag tungkol sa susunod na pamagat na bumubuo sa pagsisikap na ito.
Ngayong Hunyo, ang mga tagahanga ay ituturing sa The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, isang bago at ambisyosong RPG na sumasaklaw sa mga henerasyon at naglalagay ng isang bagong pag-ikot sa pormula ng HD-2D sa pamamagitan ng pag-aalok ng real-time na aksyon na labanan sa halip na ang mas tradisyonal na sistema na nakabatay sa turn. Ito ay isang pamagat na pinamumunuan ng developer na Claytechworks, na kilala para sa serye ng Bravely Default, ngunit ang mas malawak na koponan ay kinabibilangan ng mga beterano ng Dragon Quest at Octopath Traveler mula sa Team Asano, nangangahulugang mayroong isang host ng mga eksperto sa HD-2D na kasangkot sa proyektong ito.
Para sa layuning ito, kasama ang The Adventures of Elliot: The Millennium Tales na nakatakdang ilunsad sa Hunyo 18 sa PC, PS5, Xbox Series X / S, at Nintendo Switch 2, nagkaroon kami ng luho na makipag-usap sa direktor ng laro na si Shota Fukebaru, mula sa Claytechworks, upang matuto nang kaunti pa tungkol sa inaasahang paparating na proyekto. Maaari mong makita ang kumpletong pakikipanayam sa ibaba.
Gamereactor: Paano mo nilapitan ang estilo ng HD-2D para magkaroon ito ng sariling visual na pagkakakilanlan na nagmumula sa Octopath Traveler at Bravely Default?
Fukebaru: "Ito ang pinakabagong entry sa serye ng HD-2D at ito ay isang action RPG game. Ang apela ng HD-2D visual style ay namamalagi sa paggamit nito ng 3D background, na lumilikha ng isang pakiramdam ng lalim sa mga mapa at kapaligiran kahit na ang mga character mismo ay 2D. Ang isa sa mga pangunahing hamon ay ang paghahanap ng isang paraan upang timpla ang lakas na ito sa 2D action gameplay. Sa mga laro ng aksyon na nakabatay sa pixel, ang screen ay madaling maging dominado ng ground plane ng mapa, na ginagawang mahirap para sa mga manlalaro na makaramdam ng anumang pakiramdam ng tatlong-dimensional na lalim at nagiging sanhi ng mga visual na pakiramdam na medyo patag. Sa pamagat na ito, lalo na sa overworld, nagpatibay kami ng isang "drumroll" na diskarte, na nakakurba ang mapa sa background upang makita ang malayong lupain. Sa pamamagitan ng pagsasama ng mga orihinal na pamamaraan upang higit pang i-maximize ang nakikitang saklaw, nagawa naming lumikha ng isang karanasan na nagpapahiwatig ng isang malakas na pakiramdam ng lalim habang pa rin ang pagiging isang 2D action game. Ito rin ay isang lugar kung saan gumugol kami ng isang makabuluhang halaga ng oras na maingat na pag-aayos ng mga detalye sa malapit na pakikipagtulungan sa studio ng pag-unlad. "
Gamereactor: Paano gumagana ang parry at gaano ito kahalaga sa sistema ng labanan? Gayundin, ito ba ay isang karanasan na mas nakatuon sa pagkilos?
Fukebaru: "Sa mga unang yugto ng laro, ang mga manlalaro ay maaaring magbantay lamang. Gayunpaman, ang paggawa nito ay nauubos ang tibay ng kalasag, at kapag bumaba ito sa zero, ang bantay ni Elliot ay masira, na nag-iiwan sa kanya ng walang pagtatanggol. Habang sumusulong ka sa kuwento at na-unlock ang buong potensyal ng isang advanced na kalasag, magkakaroon ka ng kakayahang magsagawa ng isang "tumpak na bantay". Sa pamamagitan ng pagbabantay sa eksaktong sandali na ang isang umaatake na kaaway ay nagliliwanag na pula, maaari kang magbantay nang hindi nauubos ang tibay ng kalasag, at maraming mga kaaway ang pansamantalang mawawalan ng kakayahan.
"Bukod pa rito, kung tumpak mong binabantayan ang ilang mga pag-atake sa ranged, maaari mong itaboy ang mga papasok na arrow o bala. Habang ito ay isang RPG na nakatuon sa aksyon, ang laro ay idinisenyo upang matulungan ang mga manlalaro na unti-unting masanay sa mga mekanika nito habang umuusad sila sa kuwento. "


Gamereactor: Gaano natin aasahan na magbabago ang mundo habang lumilipat tayo sa iba't ibang edad? Magkakaroon ba ng natatanging mekanika at sistema depende sa bawat edad?
Fukebaru: "Sa pangkalahatan, ang pangunahing lupain ng Philabieldia ay nananatiling pare-pareho sa iba't ibang panahon. Ang bawat rehiyon ay naglalaman ng tinutukoy ng koponan ng pag-unlad bilang "mga palatandaan" (mga pangunahing punto ng interes at mga dungeon upang galugarin) na natural na makikipag-ugnayan ang mga manlalaro habang sumusulong sila sa pangunahing kuwento. Gayunpaman, ang mga landmark na ito ay umiiral din sa mga panahon sa labas ng mga direktang itinampok sa kuwento, at ang mga dungeon mismo ay maaaring magbago depende sa panahon.
"Ang mga uri ng mekanika na kailangan mong malutas ay maaari ring mag-iba mula sa isang panahon patungo sa isa pa. Ang mga manlalaro ay malayang makisali sa kanila kung nagtataka sila, o huwag pansinin ang mga ito kung gusto nila. Sinadya naming dinisenyo ang mga ito bilang mga opsyonal na elemento ng paggalugad, upang mai-save din ang mga ito para sa kasiyahan sa ibang pagkakataon. Sa ilang mga kaso, ang paghinto sa mga lugar na ito ay maaaring maging mas madali ang paglalakbay
Mayroon ding tampok na "Cat Collecting", kung saan ang mga manlalaro ay tumatanggap ng mga gantimpala para sa pagkolekta ng isang tiyak na bilang ng mga pusa sa bawat panahon. Maaaring makabuluhan ang pagkuha ng ilang mga paglihis sa daan at pagkuha ng ilang mga pusa habang naggalugad. "
Gamereactor: Gaano katagal ang inaasahan mong aabutin ng isang playthrough ng The Adventures of Elliot: The Millennium Tales ? Paano ito maihahambing sa isang laro ng Bravely Default o Octopath Traveler?
Fukebaru: "Sasabihin ko na tumatagal ng mga 30 oras para sa isang karaniwang playthrough, at sa paligid ng 50 oras kung talagang sumisid ka at galugarin ang bawat pulgada ng mapa sa lahat ng Era. Sa buong mga mapa at Era mayroong maraming mga opsyonal na aktibidad, at habang na-unlock mo ang higit pa sa magic ni Faie, makakakuha ka ng access sa mga bagong mini game, kaya ang kabuuang oras ng paglalaro sa huli ay nakasalalay sa manlalaro at kung gaano ka nakikipagsapalaran.
"Ang aming kuwento ay nagaganap sa iba't ibang panahon sa mundo ng Philabieldia. Dahil dito, ang setting ay nakakulong sa kontinente ng Philabieldia, ngunit pinapayagan kaming galugarin ang apat na magkakaibang panahon nang malalim, na naghahatid ng isang mayamang salaysay na nagpapahiwatig ng isang malakas na kahulugan ng sukat at kasaysayan. Baka naman mahirap mag-compare ng direktang eksena."
Gamereactor: Nang walang mga spoiler, magkano ang The Millennium Tales ay nag-iiwan ng mga bagay na bukas para sa isang sumunod na pangyayari sa The Adventures of Elliot saga, at mayroon bang maraming mga pagtatapos?
Fukebaru: "Gusto kong maranasan ninyo ang pangunahing kuwento kapag inilabas ang laro at tingnan ninyo ang inyong sarili! Ngunit wala kaming anumang ipahayag tungkol sa isang karugtong sa oras na ito. Gayunpaman, ang suporta at paghihikayat na natatanggap namin mula sa mga tagahanga na nasisiyahan sa laro ay palaging magiging pinakamalaking puwersa sa pagmamaneho sa likod ng aming mga susunod na hakbang. Kung nasiyahan ka sa laro, nagpapasalamat kami kung maaari mong maikalat ang salita sa social media o ibahagi ang iyong feedback nang direkta sa Square Enix. "


Ang Gamereactor: HD-2D ay natagpuan ang malaking tagumpay sa orihinal na Switch. Paano sa palagay mo ang bagong system, at ang kakayahang maglaro ng 1080p on the go, ay maaaring makatulong na mapanatili ang momentum sa mga tagahanga ng Nintendo?
Fukebaru: "Mula sa simula, nilayon naming paunlarin ang larong ito para sa susunod na henerasyon ng mga console, at magagamit ito sa Switch 2 para sa mga tagahanga ng Nintendo, pati na rin sa PlayStation, Xbox, at Steam. Bilang karagdagan, naglabas kami ng isang Prologue Demo sa lahat ng mga platform, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na dalhin ang kanilang save data sa buong laro.
"Patuloy kaming nag-unlad na may layuning maabot ang maraming mga manlalaro hangga't maaari, kaya inaasahan namin na susubukan ito ng mga manlalaro sa kanilang ginustong platform."
Gamereactor: Ano ang isang bahagi ng The Adventures of Elliot: The Millennium Tales na sa palagay mo ay hindi sapat ang pinag-uusapan ng mga tao?
Fukebaru: "Gusto namin lalo na para sa mga naglaro ng Debut Demo upang suriin ang mga pagpapabuti sa kalidad ng buhay na ginawa namin, na maaaring maranasan sa Prologue Demo. Sa pagtingin sa buong release, inaasahan namin na ang mga tao ay magbayad ng malapit na pansin sa pangunahing kuwento at kasaysayan ng Philabieldia, pati na rin ang mga kumbinasyon ng mga armas at magicite na maaari mong eksperimento sa buong iyong pakikipagsapalaran-at lalo naming nais na bantayan mo ang mga kontribusyon ni Faie. Hindi lamang siya kaakit-akit, ngunit ang kanyang mahika ay magiging kapaki-pakinabang sa lahat ng uri ng mga sitwasyon! "
Salamat sa Fukebaru-san at Square Enix sa paglalaan ng oras upang sagutin ang aming mga katanungan. Muli, magagawa mong i-play ang The Adventures of Elliot: The Millennium Tales sa PC, PS5, Xbox Series X / S, at Switch 2 sa Hunyo 18, at natural, magkakaroon kami ng isang pagsusuri na papalapit sa paglulunsad.