Skip to main content
Gamereactor Balita Thick as Thieves
Balita

Thick as Thieves Ipinaliwanag ng direktor kung paano nito iniiwasan ang "save-scumming" na mga manlalaro ng stealth

Lahat tayo ay gustong mag-room sa bawat silid, mabilis na nagtitipid sa tuwing matagumpay nating ma-choke out ang isang kaaway nang hindi nakikita, ngunit inaalis iyon ng Thick as Thieves para mabigyan ito ng…
Alex Hopley Editor UK 27 Mayo 2026

Thick as Thieves ay lubos na naiiba stealth laro mula sa kung ano ang makikita mo bago. Ang isang bagay na maaaring mag-iwan ng mga manlalaro ng kaunting pagkalito ay ang katotohanan na hindi ka nito pinapayagan na i-pause ang laro, o mabilis na mag-save kung sa palagay mo ay malapit ka nang mahuli. Tulad ng ipinaliwanag sa amin ng direktor ng laro na si Jeff Hickman, mahuhulog ka sa Thick as Thieves, ngunit dapat makita ito ng mga manlalaro bilang bahagi ng karanasan, sa halip na isang bagay na kailangang iwasan.

"Walang mga pag-save - ang laro ay naka-arkitekto upang maging multiplayer mula sa simula, kaya walang mga pag-pause, walang mga pag-save. Sa halip na mag-init sa pamamagitan ng puzzle sa mundo sa pamamagitan ng puzzle at "save-scumming" upang makayanan ang isang bagay na napakahirap, binigyan namin ang manlalaro ng ilang napakalakas na tool, at pagkatapos ay nasa kanila na itakda ang kahirapan nang naaangkop, " paliwanag ni Hickman. Sa Thick as Thieves, maaari mong baguhin ang kahirapan sa iyong paglilibang, at siyempre kung magdadala ka ng isang kaibigan sa iyo, hindi ka mag-iisa sa iyong pagnanakaw. Iyon ang dahilan kung bakit walang tunay na pag-save, dahil malamang na napakahirap ipatupad sa isang multiplayer game.

"Ang mga manlalaro ay matutuklasan - ang pagtuklas na katumbas ng pagkabigo ay isa sa mga pagkakamali ng mga baguhan na ginagawa ng mga taong nag-dabble sa stealth nang maaga; ito ay binary at hindi mapagpatawad at nakakabigo. Bilang isang manlalaro, kailangan mong makabawi mula sa iyong mga pagkakamali, at kung matagumpay kang maalis ang iyong sarili mula sa isang alerto na sitwasyon, kailangang i-reset ng mundo at hayaan kang muling lapitan ito, " sabi ni Hickman. Ang loop ay hindi tungkol sa paggawa ng lahat nang perpekto nang sabay-sabay. Ito ay tungkol sa pagpapaalam sa mga manlalaro na bumuo ng isang diskarte sa tuwing papasok sila sa isang bagong antas, at tingnan kung ito ay gumagana o hindi.

Kung nais mong malaman ang higit pa tungkol sa natatanging diskarte ng Thick as Thieves sa stealth, tingnan ang aming pakikipanayam dito.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.