Maligayang pagdating sa The Evil Column, ang bagong haligi ng horror ng Gamereactor, kung saan ako, bilang isang malaking tagahanga ng mundo ng katatakutan, ay galugarin ang pinakamadilim na sulok ng genre, na gumuhit sa mga kasalanan ng nakaraan at mga kakila-kilabot sa hinaharap. At oo, magkakaroon din ng mga rekomendasyon at listahan. Asahan ang isang bagong haligi 3-4 na beses sa isang taon. Iyon lang.

Ang 1999 ay isang makasaysayang taon para sa survival horror. Ang Resident Evil ay gumawa ng isang malaking epekto sa genre at higit sa lahat ay tinukoy ang mga unang araw nito, ngunit noong Pebrero 23, isang bagong laro ang lumitaw mula sa hamog at muling tinukoy kung ano ang maaaring maging isang survival horror game. Naisulat ko na at ibinahagi ko na ang aking espesyal na koneksyon sa unang laro ng Silent Hill, kaya kung gusto mong malaman kung ano ang tungkol dito, inirerekumenda kong basahin iyon. Sa madaling salita, ito ay tungkol sa tatlong kaibigan, isang holiday home, isang Volkswagen Beetle, at isang madilim na paradahan ng kotse, at sa kontekstong ito hindi ito mahalaga dahil hindi ito tungkol sa akin, ngunit tungkol sa Silent Hill at Resident Evil.
Habang ang Resident Evil ay higit na nag-channel ng makulay na Hollywood horror genre - isipin si Romero nang walang matalim na komentaryo sa lipunan, o ang The Thing ni Carpenter - ang Silent Hill ay mas nakahilig sa mga direktor ng arthouse tulad ni David Lynch o Adrian Lyne's Jacob's Ladder, na may mas surreal at sikolohikal na diskarte sa genre. Ang Silent Hill ay mas madilim at mas nakakatakot, ngunit mas emosyonal din sa kuwento nito ng isang desperado na ama na naghahanap para sa kanyang anak na babae. At habang ang pagtuon ng Resident Evil sa mga biological na armas ay malalim na nakaugat sa isang bagay na kongkreto at (sa mga laro) na nakatuon sa siyensya, ang Silent Hill ay nagdala ng lohika ng panaginip at metaphysical na paggalugad sa unahan.
Sa loob ng ilang taon, ang dalawang serye ay tumakbo ng isang magandang lahi nang magkasama, na nagtutulak sa genre pasulong nang malaki, marahil ay pinakamahusay na ipinakita ng salaysay na hiyas na Silent Hill 2 at ang quantum leap sa gameplay na nakamit ng Resident Evil 4. Ngunit kasunod ng paglabas ng Silent Hill 4: The Room at, sa katunayan, Resident Evil 4, ang dalawang serye ng trailblazing ay nagpunta sa isang talampas sa mga tuntunin ng kalidad. Binuwag ng Konami ang Team Silent upang ibigay ang responsibilidad para sa Silent Hill sa mga developer sa Kanluran sa pagtatangka na mag-apela sa isang mas malawak na madla, na nagresulta sa karamihan ng mga generic na pamagat na nagpahina sa kaugnayan ng kultura ng serye. Sa katunayan, sa isang lawak na ang serye ay hindi nakatanggap ng bagong laro sa loob ng isang buong dekada.
Ang Resident Evil ay medyo mas mahusay at hindi kailanman nawala, na siyempre ay dapat ding maiugnay sa mas pare-pareho na diskarte ng Capcom kumpara sa pachinko-obsessed na Konami, ngunit ang Resident Evil 5 at lalo na ang 6, sa kabila ng malakas na mga numero ng benta, ay nabigo na mabuhay hanggang sa mapagmataas na pamana ng serye sa lahat, at kahit na ang mga pamagat ng spin-off na Revelations 1 at 2 ay ibinebenta bilang isang pagbabalik sa mga lumang birtud, Nagdurusa pa rin sila mula sa naka-streamline na disenyo na katangian ng serye sa mga taong iyon, at wala sa kanila ang eksaktong isang obra maestra.

Ngunit pagkatapos ng halos isang dekada at kalahati nang walang isang obra maestra, ang Resident Evil 7: Biohazard ay bumangon mula sa latian, na hinihimok ng bagong RE Engine, na pinalitan ang MT Framework at inilatag ang batayan para sa ngayon maalamat na "Capcom renaissance". Ang Resident Evil 7: Biohazard ay bumalik sa mga ugat nito at nakatuon sa purong katatakutan (sa katunayan, sa isang mas malaking lawak kaysa sa "mga ugat" mismo), ngunit lalo na ang setting ng Timog, at sa ilang lawak, ang pananaw ng unang tao na ginawa itong pakiramdam na mas sariwa kaysa sa mga laro na sumunod sa Resident Evil 4.
Mula nang ilabas ang seryeng iyon, ang serye ay, sa pangkalahatan, nawala mula sa lakas hanggang sa lakas. Dalawang taon pagkatapos ng Biohazard, inilunsad ng Capcom ang unang laro sa serye ng remake sa napakalaking tagumpay, na inilabas sa pagitan ng mga bagong pangunahing laro. Ang mga remake ng 2 at 4 ay kahanga-hanga, habang ang 3 ay, sa lahat ng pagkamakatarungan, medyo isang kabiguan, at kahit na ang Resident Evil Village ay isang hindi pantay na laro, nag-aalok din ito ng ilang mga kamangha-manghang mga highlight. Ang House Beneviento, halimbawa, ay sa aking libro pa rin ang pinaka-nakakatakot na bagay na ginawa ng serye.
Sa kabila ng pangkalahatang malakas na harapan na nabuo ng mga bagong laro ng Resident Evil, sa palagay ko makatarungan na pintasan ang momentum ng pagsasalaysay ng serye. Ang tatlong mga remake ay, sa pamamagitan ng kanilang likas na katangian, retrospective, ngunit ito irritates sa akin ng kaunti na ang parehong Biohazard at Village pakiramdam napaka tulad ng isang magandang salaysay detour, kung saan may mga tiyak na bago, kapana-panabik na mga bagay upang makita sa kahabaan ng paraan, ngunit ang kawalan ng pasensya upang makakuha ng bumalik sa track pa rin set sa bilang ikaw pumunta.
Kaya gusto ko ng bago at sariwa na sabay-sabay na gumagalaw sa isa sa mga pinaka-walang-katuturang sagas sa kasaysayan ng paglalaro. Maaaring tila nagsasalita ako mula sa magkabilang panig ng aking bibig, ngunit ang Resident Evil Requiem ay talagang nagtatanghal ng isang kawili-wili, kung hindi ganap na perpekto, solusyon. Ito ay pinakamahusay na gumagana kapag naglalaro kami bilang bagong bida, si Grace Ashcroft, na siyang hindi mapag-aalinlanganan na bituin ng pinaka-mahusay na bahagi ng laro, ang Rhodes Hill Chronic Care Center. Hindi tulad ng Biohazard at Village's Ethan Winters, si Grace ay isang mahusay na karagdagan sa cast ng Resident Evil, at ang kanyang karakter-sabay-sabay na marupok at matatag-ay pinasadya para sa klasikong paggalugad ng Resident Evil na inaalok ng Rhodes Hill. Ang lokasyon ay may isang malakas na pagkakahawig sa parehong Spencer Mansion at RPD, ngunit dahil, bilang Grace, kailangan mong lapitan ang gawain nang iba mula sa mga nakababatang bersyon ng Jill, Chris, Leon, at Claire - lalo na sa simula - ito ay pakiramdam sariwa. Nalalapat din ito sa diskarte sa parehong mga kaaway ng stalker at mga regular na zombie, na, habang pinapanatili ang kanilang mga lumang katangian, ay may higit na personalidad kaysa dati.

Ang unang kalahati ng Requiem ay hindi nagdaragdag ng maraming pakikitungo sa pangkalahatang mitolohiya, ngunit maipapangako ko sa iyo na nagbabago iyon sa sandaling sumabog si Leon sa eksena at nagsimula sa isang mabaliw na paglalakbay sa memory lane sa Raccoon City. Narito nakakakuha kami ng momentum at mga bagong paghahayag, at kahit na hindi lahat ng mga ito ay lumapag nang maayos tulad ng maaaring, pinahahalagahan ko na ang serye ay muling nakakakuha ng bilis ng pangkalahatang kuwento, kahit na ang bahaging iyon ay hindi kasing lakas ng pagbisita sa ospital ni Grace.
Habang ang Resident Evil ay nasa buong pag-ugoy sa loob ng ilang taon na ngayon, ang mga bagay ay naiiba para sa Silent Hill. Ngunit pagkatapos ng isang pares ng mga half-hearted at ganap na botched na mga pagtatangka sa pagbabalik kasama ang Ascension noong huling bahagi ng 2023 at Ang Maikling Mensahe noong unang bahagi ng 2024, ang mga bagay sa wakas ay nagsimula nang, sa sorpresa ng maraming tao, pinamamahalaang ng Bloober Team na dalhin ang pinakamahusay na laro ng serye sa isang modernong madla sa isang higit na makinang na paraan. Oo, ito ay masyadong mahaba, at ang kuwento marahil ay hindi tumama nang husto tulad ng ginawa nito sa simula ng bagong milenyo, ngunit ang Silent Hill 2 Remake ay kabilang pa rin sa mga pinakamahusay na laro ng genre sa mga nakaraang taon.
Ngunit ito ay isang bagay upang dalhin ang legacy hiyas pabalik sa spotlight, lubos na iba upang maghatid ng ganap na bagong horrors. Iyon ang dahilan kung bakit napakahalaga para sa serye nang ang Silent Hill f noong nakaraang taglagas ay pinamamahalaang dalhin ang serye sa isang ganap na bagong direksyon. Sa pamamagitan ng paglipat ng aksyon sa 1960s Japan, ipinakita ng maliit na kilalang Neobards at Ryukishi07 na ang isang laro ng Silent Hill ay madaling maganap sa labas ng titular na bayan at kahit sa labas ng US, at pakiramdam pa rin tulad ng isang natural na bahagi ng serye. Ang sistema ng labanan ay maaaring hindi lubos na spot-on, ngunit ang setting, ang kapaligiran, at sa partikular, ang kuwento - na tinalakay ang kontrol sa lipunan, paninibugho, at pagpapalaya ng kababaihan - ay napakalakas na ang resulta ay isang laro na maaaring tumayo sa balikat sa mga pamagat mula sa Team Silent.

Ang Silent Hill f ay isang talagang magandang tanda, dahil ipinapakita nito ang uri ng lakas ng loob na kinakailangan upang mapanatiling sariwa ang isang serye. At ito rin ay isang magandang senyales na, kahit na ang Konami ay walang mga kakayahan sa pag-unlad ng Capcom sa bahay, mayroon itong isang maliit na koponan upang gumana kasama ang mga kasosyo na tinanggap upang gumana sa mga laro ng Silent Hill. At pinag-uusapan ang mga kasosyo, tila ang mastermind ng serye, si Motoi Okamoto, ay nakabuo ng isang mas mahusay na kakayahan para sa pagpili ng tama. Kasunod ng mga flops ng Hexa Drive's Ang Maikling Mensahe (na kung saan siya, hindi sinasadya, nakadirekta sa kanyang sarili) at Bad Robot's Ascension, Bloober at Neobards napatunayan na maging malayo mas mahusay na mga pagpipilian, at ang paparating na Townfall malamang na may pinakamahusay na kasosyo sa petsa sa papel sa anyo ng Screen Burn Interactive, na sa ilalim ng kanyang dating pangalan Walang Code, binuo ang pinong indie thrillers Mga Kuwento Untold at Pagmamasid. Ang Townfall ay mukhang promising, at sa mas tactile na diskarte at setting ng bayan ng Scottish, mukhang nakatakdang muling itulak ang mga hangganan ng serye. At kung gusto mo ng isang bagay na mas klasiko, ang Bloober ay nasa paraan na may isa pang remake. Susunod ay ang OG Silent Hill, at ang mas nasasalat na kuwento ng larong iyon ay aktwal na nababagay sa mga Pole nang mas mahusay kaysa sa mas ethereal na Silent Hill 2.
Siyempre, maaaring ang parehong mga laro ay nag-flop, at ang Silent Hill ay nahulog sa isa pang krisis, ngunit sa ngayon ang pananaw ay rosy at ang mga prospect ng serye ay mukhang mabuti. At lahat tayo horror aficionados ay maaaring ituring ang ating sarili na masuwerte para doon. Tulad ng yin at yang, ang dalawang serye ay may iba't ibang mga katangian, at ang horror landscape ay mas kamangha-manghang baluktot kapag pareho silang bahagi nito. Kahit na ang isa ay maaaring nais na higit pang iba pang mga serye sa labas ng indie sphere ay maaaring talagang gumawa ng kanilang marka (mga daliri crossed na Alan Wake 3 ay isang araw ay maging isang katotohanan). Ngunit hanggang sa panahong iyon, ito ay kaibig-ibig upang makita ang aking nostalhik horror alaala mula sa aking tinedyer taon sa tuktok na form. Kaya magdala ng higit pang mga personal na trauma, chilling one-liners, pinagmumultuhan bayan, at masasamang mga organisasyon ng anino. Handa na ako para sa kanilang lahat!