Skip to main content
Artikulo

Assassin's Creed: Black Flag Resynced - isang pakikipanayam sa direktor na si Richard Knight

Naglakbay kami sa Paris upang mag-ugoy ng isang sabre sa Caribbean bago ang paparating na paglulunsad ng laro, at nagsagawa rin kami ng isang eksklusibong pakikipanayam sa direktor ng laro, si Richard Knight.
Martin Carlsson Na-update 20 Mayo 2026

Isang pangkat ng mga pirata na may sariwang tumagal sa klasikong - handa nang maglayag.

Sa pagtatapos ng Abril, lumipad ako sa France sa paanyaya ng Ubisoft upang i-preview ang paparating na Assassin's Creed: Black Flag Resynced, isang muling paglabas gamit ang parehong game engine na nagpapatakbo ng Assassin's Creed Shadows mula noong nakaraang taon. Laganap ang mga alingawngaw, at kakaunti ang malamang na nagulat nang opisyal na inihayag ang laro sa pamamagitan ng isang trailer ilang araw bago ako umupo upang i-play ito nang halos apat na oras. Isang kumpletong muling paggawa ng laro ng pirata, na magiging 13 sa taong ito, kung saan para sa mga halatang kadahilanan, mayroong hindi mabilang na mga pagpapabuti, pinalawak na nilalaman, at mga elemento na pinakintab para sa crowd-pleaser na ito. Isinasagawa ko ang aking unang pakikipanayam sa aking buong buhay (bukod sa pakikipag-date) sa direktor ng laro at head honcho, si Richard Knight, na kasangkot din sa orihinal mula 2013. Sa madaling salita, alam ng lalaki ang kanyang mga bagay-bagay, at sa lahat ng mga account ay ang tamang tao sa tamang lugar.

Talagang nadulas ako palayo sa venue para i-recharge ang aking mga baterya matapos na nakadikit sa aking gaming station, karamihan para iproseso ang aking mga impression at huminga ng ibang bagay maliban sa amoy ng pawis at Red Bull, para lamang bumalik makalipas ang ilang oras para mag-bounce ng mga ideya sa direktor, isang kaaya-aya na ginoo na laging handa sa sagot, dahil sa kanyang mahabang kasaysayan sa Assassin's Creed.

Doon ako, naglalaro sa 4K sa 60 FPS sa isang top-of-the-range PC.

Gamereactor: Una sa lahat, salamat sa pagpapaalam sa akin na pumunta at sa pag-anyaya sa amin sa eksklusibong screening na ito at pagiging kabilang sa mga unang naglaro ng Assassin's Creed: Black Flag Resynced. Sa aking mapagpakumbabang opinyon, ang laro ay mukhang ganap na hindi kapani-paniwala sa lahat ng aspeto, batay sa oras na ginugol ko dito. May mga katanungan ako na sana ay masagot ko.

Para sa layuning ito, gaano katagal ang Assassin's Creed: Black Flag Resynced sa aktibong pag-unlad?

Knight: "Mula noong 2023, kaya ito ay nasa paligid na... Tatlong taon na ngayon? At tinatapos pa rin namin ito ngayon. "

Gamereactor: Sa paglulunsad ng Hulyo 9?

Knight: "Oo."

Gamereactor: Nararamdaman ba ng Resynced na pinapanatili mo ang isang mahalagang bahagi ng pamana ng Ubisoft o ito ay higit pa tungkol sa pagwawasto ng mga elemento na sa palagay mo ay hindi lubos na nakuha ng orihinal na tama o nagtagumpay?

Kabalyero: "Iyon ay isang kagiliw-giliw na tanong. Sabi ko nga, parang nasa pangalan na 'yan, 'di ba? Nais naming gawing muli ang orihinal dahil may ilang mga bagay na, alam mo, medyo napetsahan o hindi rin napapabayaan. Ngunit ang orihinal ay nakatayo pa rin nang mag-isa; Maaari mo pa ring i-play ito ngayon. Maaari mo pa ring bilhin ito, masaya pa rin, maaari ko itong tapusin. Ngunit palagi kaming may pangarap na ito, paano kung ito ay ngayon; paano kung mayroon kaming pinakabagong Anvil [engine]; paano kung mayroon kaming ilan sa mga gameplay mula sa Shadows o Mirage? Paano kung pagsamahin natin ang lahat ng mga bagay na ito, ano ang makukuha natin?

"Kaya't may kaunting pagpapanatili para sigurado, at nais naming mapanatili ang kuwento at lasa ni Edward. Kailangan pa rin niyang maramdaman siya. Pero at the same time, parang, alam mo, kailangan din nating mangarap nang kaunti. Kailangan nating tanungin ang ating sarili, ano ang pakiramdam na gawin ang larong iyon ngayon?"

Gamereactor: Sa mga teknikal na pamantayan ngayon at ang pinakabagong engine ng laro, ang Anvil Engine, na talagang makabagong mula sa nakita ko?

Knight: "Oo, at hindi lamang ang mga visual kundi pati na rin sa gameplay, saan natin ito dadalhin?"

Gamereactor: Ano ang pinaka-hindi tumpak na elemento sa kasaysayan na pinili mong isama sa laro, dahil lamang sa masaya ito at pinahuhusay ang kasiyahan ng laro? At mayroon bang anumang mga mini-game o mga bagong side activity na idinagdag upang mapanatili ang mga manlalaro na naaaliw sa pagitan ng mga misyon at pangunahing kuwento?

Kabalyero: "Okay, kaya mayroong isang pulutong ng mga katanungan. Oo, ang unang bahagi, sabihin na lang natin, ang aming layunin dito ay upang maging tunay una sa lahat sa orihinal na laro. At nangangahulugan ito na kahit na gumawa sila ng mga makasaysayang pagkakamali, alam mo, ito ay lamang... Iyon ang paraan ng paglalaro nila sa kasaysayan sa oras na iyon at nais naming sundin iyon. Kaya, alam mo, mayroon pa rin kaming mga bagay tulad ng harpooning at pangangaso ng hayop. Marami sa mga ito ang iniisip mo tungkol sa mga iyon ngayon; Ang mga ito ay mga bagay na may katuturan sa orihinal na laro at hindi namin nais na ipagkanulo ang tiwala ng mga manlalaro sa pamamagitan ng hindi pagsasama ng mga iyon. Ngunit oo, nangangahulugan din ito na mayroon kaming kaunting mga elemento ng kasiyahan tulad ng debate sa bicorn kumpara sa tricorn at debate sa watawat ng Espanya.

"Kaya't may ilang mga bagay kung saan kami ay tulad ng, 'OK, maraming nuance sa talakayan, ngunit mananatili kami sa kung ano ang tunay sa Black Flag, pagkatapos.' "

Gamereactor: Oo, at sa palagay ko magkakaroon din ng kaunting pandering sa mga tagahanga?

Knight: "Siyempre. At sa ikalawang bahagi ng iyong tanong, hindi kami nagdagdag ng mga bagong mini-game per se, ngunit alam mo, halos lahat ng mga luma ay naroon kung nais mong mag-harpoon o manghuli o maglaro ng isang board game; Umiiral pa rin ang mga bagay na iyon. Ngunit hulaan ko ang isang maliit na bagay na nais kong idagdag ay na ngayon mayroon kaming isang shanty player, kaya, kung ikaw ay isang tao lamang na gustong panatilihin ang paglalayag at kumanta ng isang tiyak na kanta, at hawak mo ang isang pindutan sa D-pad ngayon, magdadala ito ng isang uri ng visual iPod player at maaari mong piliin kung aling kanta ang nais mong kantahin ng mga tripulante. "

Gamereactor: Oo, napansin ko iyan, napakalinis.

Knight: "Oo, oo, at mahalaga para sa amin na gawin iyon, dahil kami ay tulad ng, magdaragdag kami ng mga bagong shanties tulad ng: "Oh hindi, ano ang mangyayari kung ang manlalaro ay kailangang mag-randomize ng 50 beses" upang mahanap ang gusto nila, di ba? Kaya isang maliit na bagay lamang, ngunit kung minsan ang maliliit na bagay lamang ang nagdadala sa iyo mula A hanggang B. Ang isa pang bagay na ginawa namin, at ito ay nagkakahalaga ng pagbanggit nang maikli, ay, tulad ng karamihan sa mga modernong laro, isinama namin ang mabilis na paglalakbay. Kaya kung ang paglalayag ay hindi talaga ang iyong bagay at nais mo lamang magtungo pabalik sa Havana, maaari ka lamang pumunta sa mapa at mag-click. "

Si Lucy ay isa sa mga bagong character na maaari mong recruit, at binubuksan niya ang mga bagong posibilidad sa gameplay sa pamamagitan ng punong barko ng laro, Ang Jackdaw.

Gamereactor: Kung nilalaro mo ang bagong bersyon at pagkatapos ay bumalik sa orihinal mula sa 2013, ano ang inaasahan mong makabuluhang napabuti sa bagong bersyon, at ano ang inaasahan mong eksaktong kapareho ng dati?

Kabalyero: "Ang inaasahan ko ay mananatiling pareho ay ang espiritu. Tulad ng, kahit iba ang mekanika at maaari kang yumuko kahit saan, na sasabihin mo pa rin na "Oh, pakiramdam ko ay naranasan ko na ito sa Resynced". Sana ay mapabuti ang pakiramdam ko... Sana ay sariwa at mas may kaugnayan ang labanan sa mga modernong laro. Ito, alam mo, maaari pa rin itong maging mabilis at malupit, ngunit mas maraming saklaw para sa kasanayan ngayon. Sana ay pahalagahan ninyong lahat ang mga bagong opsyon sa labanan sa hukbong-dagat na ipinakilala namin sa mga alternatibong armas ng apoy, ang mga opisyal, at ang mga kakayahan na dala nito, at sana ay maramdaman ninyo na talagang nakakatulong ang mga bagay na iyon. Alam mo, marahil ay medyo nawawala sila sa orihinal.

"At sa wakas, umaasa ako na pinahahalagahan mo rin ang daloy ng laro. Mayroong ilang mga bagay na ipinakilala namin—ang dart ng lubid—nang mas maaga sa laro ngayon. Ipinakilala namin ang kakayahan ng 'ram dash' nang mas maaga sa laro. Ginagawa namin ang ilang mga bagay sa, uri ng napagtanto na gusto ng mga manlalaro ang mga bagay na ito at gusto nila ang mga ito nang mas maaga upang bigyan sila ng mas maraming pagpipilian, mas maraming pagpapahayag. "And I hope that, as much as I like the original game, maybe you appreciate it, but I can do those things sooner."

Gamereactor: Ito ba ay isang 2.0 na bersyon ng Black Flag?

Knight: "Yeaaah... o... Sa isang paraan, sa isang paraan."

Gamereactor: Ang isang pangunahing pokus sa Black Flag ay palaging oras sa dagat at mga labanan sa hukbong-dagat. Inalis mo ang mga loading screen kapag nasa pampang. Ang laro ba ay ganap na walang pinagtahian ngayon, na walang mga oras ng paglo-load? At gayundin, mayroon bang anumang mga pagsasaayos o bagong tampok tungkol sa barko, Ang Jackdaw, o ang karagatan na ganap na bago o na binuo mo sa Black Flag Resynced?

Kabalyero: "Kaya, mayroon kaming isang malaking mapa ng open-world. At sa gayon ang mapa ay pinalawak nang kaunti upang isama, alam mo, ang dulo ng Florida at Cuba at ilang iba pang mga lugar na medyo mahirap maabot. Pumunta lang kami sa ibang lugar para sa... mayroong dalawang bahagi na maaaring matandaan ng mga tao mula sa orihinal na laro, ang isa ay North Carolina, at ang isa pa ay Charleston, kaya ang ilang mga lugar sa Estados Unidos. At para sa mga iyon, alam mo, hindi namin idaragdag, sabihin, 200 kilometro ng dagat upang makarating sa kanila.

"Ngunit ang magandang bagay ay na sa modernong teknolohiya, ang mga oras ng pag-load ay napakabilis upang makarating doon. At kung gusto mong bumalik, napakabilis din. Kaya't ginagawa namin ang isang punto na kung hindi man ay may isang malaking cohesive na mundo na may kaunting... dagdag na mga bagay, dagdag na lokasyon, at mga lugar upang bisitahin sa daan. "

Gamereactor: Mayroon bang anumang mga pagsasaayos o bagong tampok tungkol sa Jackdaw o karagatan sa pangkalahatan na ganap na bago o na binuo mo sa Resynced?

Kabalyero: "Kaya ang malaking bagay para sa amin ay ang mga bagong kakayahan sa pamamagitan ng mga opisyal at pagkatapos ay ang mga bagong alternatibong armas ng apoy para sa Jackdaw, na talagang cool sa aking isipan dahil kapag nakakuha ka ng isa sa mga bagong alternatibong apoy; Tulad ng halimbawa para sa broadside, kailangan mo lamang pindutin ang isang pindutan anumang oras, walang pagpunta sa isang menu at pagpili ng tamang bagay. Ito lang, naroon ito... At kaya maaari mong gawin ang taktikal na desisyon na iyon sa paglipad tungkol sa kung ano ang gagawin. Gayundin, ang mga kakayahan ng opisyal. Sila, ibig kong sabihin, sila ay lamang... lumipat lang sila at pagkatapos, kung ito man ay perpektong brace ni Lucy, na tungkol sa, alam mo, ito ay isang tiyempo na nakabatay sa kasanayan upang mabawasan ang pinsala, o ang dagdag na pagbaril ng Dead Man, na maaaring tunog tulad ng 'Oh, libreng mas maraming pinsala!' ngunit kailangan mo pa ring maghintay para sa dagdag na volley at i-aim ito nang maayos, at marahil ay naghahanda ka nang sabay-sabay. Maraming mga kadahilanan na dapat isaalang-alang. Kaya sa palagay namin ay nagdaragdag ito ng isang kagiliw-giliw na uri ng dagdag na layer ng pamamahala sa mga barko. Higit pa riyan, alam mo, kung hahanapin mo ang pinakamalapit mong harbour master o cabin ng kapitan, maaari mong baguhin ang hitsura ng iyong barko.

"Ibig kong sabihin, ang ilan sa mga bagay na ito ay nasa orihinal na laro din, ngunit ginawa namin ang isang punto ng pagtiyak na maaari kang magkaroon ng iba't ibang mga layag at iba't ibang... lahat ng mga bagay na ito."

Gamereactor: Nabanggit mo na na-update at inangkop mo ang Black Flag Resynced sa mas modernong pamantayan ng Assassin's Creed. Tiningnan mo na ba ang mga nakaraang pamagat tulad ng Valhalla, Mirage, Shadows, at nakakuha ka ba ng inspirasyon mula sa alinman sa mga ito at pagkatapos ay ipinatupad ito sa Black Flag Resynced?

Kabalyero: "Ganap. Ibig kong sabihin, lahat ng ito, sa isang tiyak na lawak. Kailangan mong maging dahil, alam mo, ito ay isang remake. Kailangan nating maging katulad ng mga mananalaysay at tingnan kung ano ang pinakamahusay na gumagana sa ilang mga laro at pagkatapos ay magpasya kung ano ang pinakamahusay na gumagana para sa Black Flag Resynced. Kaya sa ilang mga kaso, mayroong isang bagay na gumagana nang perpekto, at sa ilang mga kaso mayroong isang bagay na hindi namin kukunin. Alam mo, mga Pinoy, may mga bagay na nakukuha natin. Tulad ng ilaw at anino gameplay na napakaganda. Ngunit hindi namin kailangan si Edward na gumapang sa lupa sa kanyang tiyan. Hindi ito makatwiran para sa kanya, kaya kinukuha namin kung ano ang pinaka-makabuluhan. Gayundin sa iba pang mga laro. Kaya alam mo na mayroon kaming ilang mga animation mula sa [Assassin's Creed] Unity kahit na tulad ng sa kaso ng ilan sa mga combat takedown. Kung ito ay may katuturan, kung ito ay isang bagay na tila ginagawa ni Edward, at ito ay sapat na mura para sa amin na gamitin, pagkatapos ay gagamitin namin ito, di ba? Ngunit katulad nito, kung ito ay isang bagay na may katuturan lamang para sa Samurai, hindi natin ito gagawin.

"Kaya, ito lamang ang cool na bagay tungkol sa Anvil Engine at nagtatrabaho sa bahagi ng tatak na ito ay maaari namin, sa isang tiyak na lawak, maaari naming kunin ang mga bagay na gumawa ng pinaka-kahulugan, o hindi bababa sa iakma ang mga ito sa kung ano ang gumagawa ng ilang mga kahulugan para sa amin. At sa ilang mga kaso na nangangahulugan lamang ng mga bagong bagay para sa iyo at hindi mahalaga kung ano ang ginawa ng nakaraan, kailangan nating gumawa ng isang bagong bagay na pasulong. Ngunit talagang kapaki-pakinabang na pumunta tulad ng 'Oh, paano gumagana ang isang blow dart 10 taon na ang nakalilipas?' "

Gamereactor: Kaya, napili ba ang Black Flag para sa anumang partikular na dahilan? Mayroong mga mas lumang entry sa serye na maaari ring makinabang mula sa isang muling paggawa o isang kumpletong pag-overhaul, halimbawa, ang pinakaunang laro sa serye. Bakit partikular na nahulog ang pagpipilian sa Black Flag at ito ba ay dahil paborito ito ng mga tagahanga?

Kabalyero: "Ito ay tiyak na isang paboritong tagahanga! [tumatawa] Iyon ay bahagi nito, ngunit kung ano ang sasabihin ko ay, kung iisipin mo ito nang lampas sa mga numero; Pagpunta sa isa, dalawa, tatlo, apat, lima, sinusubukan naming isipin kung ano ang tatak, ang iba't ibang mga karanasan, iba't ibang mga punto sa kasaysayan, iba't ibang mga kapana-panabik na character. At kaya kapag tiningnan mo ang Black Flag, ito ay tulad ng, okay, suriin, mahusay na character, suriin, mahusay na setting, ang Caribbean, suriin! Maaari kang maging isang pirata at maaari kang maging isang mamamatay-tao; Tinatahak nito ang lahat ng mga kahon na iyon. At pagkatapos ay ticks ito sa huling kahon, na kung saan ay sapat na ang edad, at habang ito ay humahawak pa rin, may mga naglo-load ng mga kapana-panabik na bagay na naisip namin na maaari naming gawin dito.

"Kaya dinadala nila iyon sa tatak at pagkatapos ay pupunta rin sila, 'Okay at ikaw ay Ubisoft Singapore, nagtrabaho ka sa orihinal na Black Flag, nagtrabaho ka sa mga laro bago ang Black Flag!' Kaya't mayroon kang mahabang kasaysayan sa tatak. Mayroon din kaming background sa water tech at naval gameplay. Kaya ang lahat ng mga bagay na ito ay ginawa itong isang sapatos-in. Ngunit talagang bumaba ito sa kung gaano kapana-panabik ang pagkakataon? Gumagana ba ang karakter, gumagana ba ang setting? Handa na ba tayong balikan ang mga bagay na ito?"

Blackbeard, isang alamat bilang kakila-kilabot at baliw bilang, well... ang mga tsismis.

Gamereactor: Ipinakilala mo ang mga bagong character sa pinakaunang trailer na may sariling mga misyon at gumaganap ng isang bahagi sa kuwento. Mahirap bang isama ang ganap na mga bagong elemento at character sa isang umiiral na mundo at storyline, at anong mga hamon ang ipinakita nito?

Kabalyero: "Hindi ko masasabi na mas mahirap ito kaysa sa pag-unlad ng laro. Ito ay tulad ng isang kapana-panabik na pagkakataon sa kahulugan ng, okay, palagi naming nais na idagdag ang mga character ng opisyal na ito upang makatulong na maitaguyod ang pamilya ng Jackdaw at ang mga taong nagtatrabaho sa ilalim ng utos ni Edward, dahil sumasalamin din iyon sa kanya kung anong uri ng pinuno ng pirata siya. Ngunit naisip din namin ito mula sa pananaw ng gameplay: anong uri ng mga benepisyo sa gameplay ang dadalhin nila?

"At pagkatapos ay ang pangwakas na elemento dito ay hindi lahat ay naaalala, ngunit ang Black Flag ay sa katunayan, kahit na ito ay isang mabilis na epiko, ito ay isang bit ng isang epiko. Mayroon itong mga paglukso ng oras, mayroon itong maraming mga pagkakataon kung saan nakakulong si Edward, may mga lugar para sa amin upang magkasya ang mga bagay-bagay. May mga kuwento na hindi pa lubos na nasabi, may Blackbeard at ilang iba pang mga tauhan. Kaya't mayroong lahat ng mga maliliit na lugar kung saan maaari naming idagdag ang kaunti. At lalo na sa mga opisyal, oo, mga bagong karakter sila. Ngunit parang nasa bahay sila sa Jackdaw, kaya hangga't tinitiyak namin na magkasya sila mula sa pananaw ng gameplay at salaysay, ibig kong sabihin, ang natitira ay uri ng... "

Gamereactor: Oo, at nagdaragdag sila ng mas maraming oras ng gameplay, ibig kong sabihin, ito ay bagong nilalaman, hindi ba?

Knight: "Oo, at tiyak na kapag gumawa ka ng isang remake, ang ilang mga tao ay tulad ng, 'Okay, ngunit bibigyan mo ako ng bagong nilalaman, di ba?' "So, siyempre, gusto naming mag-isip ng ganun, parang gusto lang naming gawin 'yon, e. Naikuwento na ang kuwento ni Edward, di ba? Hindi kami narito upang magsulat ng isang bagong pagtatapos "sa susunod na 10 taon ng kanyang buhay", narito kami upang sabihin ang kuwento. Kaya gusto namin ng isang bagay na uri ng akma sa loob ng kuwentong iyon at marahil ay tumutulong na itali ang ilan sa mga bagay na nangyari sa loob nito. "

Asahan ang mga epic naval battles, skirmishes, at assassinations galore.

Gamereactor: Huling tanong: Mayroon bang mga bagong lihim, itlog ng Pasko ng Pagkabuhay, o mga nakatagong layunin na idinagdag mo na maaari mong ibahagi? Lalabanan ba natin ang Kraken o marahil ang iba pang mga kakila-kilabot na kakila-kilabot na kalaliman?

Knight: "Tulad ng dati, hindi ko makumpirma o maitatanggi ang anumang lihim. Sabihin na lang natin na mahilig ang mga developer sa mga lihim. Ngunit oo, iyon lang ang masasabi ko. "

Richard Knight, direktor ng Assassin's Creed: Black Flag Resynced.

Ang Assassin's Creed: Black Flag Resynced ay ilulunsad sa Hulyo 9 para sa PlayStation 5, Xbox Series X|S, at PC. Asahan ang pagsusuri sa tamang oras para doon.

Buong profile 23 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.