Skip to main content
Balita

Sinabi ng co-founder ng Naughty Dog na ito ang "tamang tawag" na ibenta sa Sony

Sa pagtaas ng badyet, hindi sigurado si Andrew Gavin na ang Naughty Dog ay maaaring mabuhay bilang isang independiyenteng studio.
Alex Hopley Editor UK 6 Enero 2025

Habang ang mga acquisition ng studio ay naging mas karaniwan sa mga nakaraang taon, ang Naughty Dog ay nasa ilalim ng bandila ng Sony sa loob ng higit sa dalawang dekada ngayon, na naghahatid ng maraming magagandang pamagat sa mga console ng PlayStation tulad ng mga laro ng Uncharted, The Last of Us at ang sumunod na pangyayari nito, pati na rin ang paparating na Intergalactic: The Heretic Prophet.

Si Andrew Gavin, ang co-founder ng Naughty Dog, ay maaaring umalis sa studio noong 2004, ngunit siya ay isang malaking bahagi sa pagbebenta nito sa Sony. Sa isang post sa LinkedIn (sa pamamagitan ng Gameranx), ipinaliwanag ni Gavin ang proseso ng paggawa ng desisyon sa likod ng pagbebenta sa Sony, at kung paano ito ang "tamang tawag."

"Noong sinimulan namin ang Naughty Dog noong 1980s, ang mga gastos sa pag-unlad ng laro ay mapapamahalaan. Nag-bootstrap kami ng lahat, na nagbubuhos ng kita mula sa isang laro patungo sa susunod," isinulat niya. "Sa pamamagitan ng 2004, ang gastos ng mga laro ng AAA tulad ng Jak 3 ay tumaas sa $ 45-50 milyon - at sila ay tumataas mula noon. Ngunit noong 2000, nagpopondo pa rin kami sa sarili sa bawat proyekto, at ang stress ng pagpopondo ng mga ballooning budget na ito nang nakapag-iisa ay napakalaking. "

Dahil ayaw niyang bigyan ng labis na leverage ang mga publisher, nagpasiya si Gavin na ibenta sa Sony. "Ang pagbebenta sa Sony ay hindi lamang tungkol sa pag-secure ng isang pinansiyal na kinabukasan para sa Naughty Dog. Ito ay tungkol sa pagbibigay sa studio ng mga mapagkukunan upang patuloy na gumawa ng pinakamahusay na mga laro na posible, nang hindi nadurog ng bigat ng skyrocketing gastos at ang nakakaparalisa na takot na ang isang slip ay sirain ang lahat ng ito. "

Kahit na sa mga malalaking kumpanya tulad ng Sony, ang napakalaking badyet ay maaaring humantong sa pagbagsak ng developer. Ang Marvel's Spider-Man 2 ay isa sa mga pinakamahal na laro na inilabas ng studio, na may maraming presyon na inilalagay dito upang mabawi ang pera na iyon. At, mayroong halatang patay na kabayo ng Concord, na naging sanhi ng hindi napapanahong pagkamatay ng Firewalk Studio. Kaya, kahit na sa unang bahagi ng 2000s, ito ang tamang tawag upang ibenta sa isang napakalaking may-ari ng platform, sa 2025 at higit pa, kahit na ang mga kumpanya ng titanic ay hindi ginagarantiyahan na makakakuha ka ng isa pang pagbaril na may isang malaking badyet ng AAA.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.