Skip to main content
Gamereactor Balita Halo Infinite
Balita

Halo Infinite ay nakakakuha ng isang bagong lease sa buhay sa Firefight-inspired game mode na The Gauntlet

Ikaw at hanggang sa tatlong iba pang mga mandirigma ng Spartan laban sa mga alon ng lalong mahirap na mga kaaway, na may kaunting pag-ikot...
Jonas Mäki Editor Sweden 7 Mayo 2026

May buhay pa rin sa Halo Infinite. Inihayag ng Halo Waypoint na isang pag-update ang inilabas na nagdaragdag ng isang bagay na alam nating magugustuhan ng maraming tagahanga. Inalis ng Halo Studios ang Firefight (ipinakilala sa Halo 3: ODST) at lumikha ng isang bagong mode ng laro na tinatawag na The Gauntlet.

https://www.instagram.com/p/DX8Zydclfxu/

Kung hindi ka pamilyar sa PvE mode na ito, ito ay klasikong labanan na nakabatay sa alon kung saan ang lalong mahirap na mga sangkawan ng mga kaaway ay umaatake, at ikaw at hanggang sa tatlong kaibigan ay dapat subukang mabuhay. Ipinaliwanag ng Halo Waypoint ang simpleng premise sa likod nito:

"Dalhin ang iyong pinakamakapangyarihang mandirigma, dahil ang bawat yugto ng Gauntlet ay mas mahirap kaysa sa huli. Habang nagmamadali ang walang katapusang mga kaaway mula sa lahat ng panig, ang tanging pag-asa ng iyong koponan ay alisin ang mga boss sa bawat arena upang ihinto ang kanilang mga reinforcement at umunlad sa susunod na engkwentro."

Ang mga labanan ay magaganap sa limang magkakaugnay na mapa, na may maliit na "supply zone" sa pagitan ng bawat isa kung saan maaari kang mag-restock ng gear at bala at i-level up ang iyong character. Mayroon ding isang maliit na twist:

"Pro tip: Kung maaari mong makuha ang Oddball mula sa Harbinger, ibalik ito sa supply zone upang maisaaktibo ang mga modifier ng Skull at mapalakas ang Personal Score ng lahat sa panahon ng tugma."

Ang Gauntlet ay inilabas na ngayon para sa Halo Infinite, kaya maaari kang tumalon nang diretso sa mga labanan. Good luck, Spartans!

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.