Skip to main content
Gamereactor Balita The Order: 1886
Balita

The Order: 1886 Pinag-uusapan ng producer ang tungkol sa "kontrobersyal" na paglulunsad at kung paano ang PS4 ay ang "huling tunay na paglukso ng henerasyon" sa paglalaro

Nakipag-usap kami kay Andrea Pessino upang matuto nang higit pa tungkol sa kanyang oras sa pagtatrabaho sa ngayon ay medyo hinahangaan na laro ng aksyon.
Ben Lyons Senior Editor Na-update 11 Mayo 2026

Nang mag-debut ito higit sa isang dekada na ang nakalilipas, ang Ready at Dawn'sThe Order: 1886 ay napatunayan na isang kontrobersyal na laro, isang pamagat na may napakataas na ambisyon ngunit marahil ay nabigo na maihatid ang marami sa mga layunin na itinakda nito upang makamit. Ito ay humantong sa isang paglulunsad kung saan ang mga tagahanga ay hindi sigurado kung ano ang iisipin tungkol sa laro, na may wildly iba't ibang mga opinyon at mga pagsusuri ng proyekto.

Mula noon, ang mga saloobin tungkol sa The Order: 1886 ay lumambot at ito ay naging isang medyo adored video game sa mga taong naglaro nito at naaalala ito. Sa mga opinyon na lumilihis mula sa kung ano ang dati, kamakailan lamang ay nagkaroon kami ng pagkakataong makipag-usap kay Andrea Pessino, na kilala sa pagiging isang executive producer sa The Order: 1886 habang nasa Ready at Dawn, upang masukat ang kanyang mga saloobin sa laro makalipas ang sampung taon.

"Well, ito ay kawili-wili sa nakaraang 11 taon ngayon - na mula nang magkita kami ay talagang uri ng mabaliw - na maraming mga bagay ang nagbago, alam mo, kahit na sa pagtanggap ng laro. Ito ay tiyak na isang kontrobersyal na pamagat nang lumabas ito at ang pagpuna ay isang uri din ng produkto ng oras nito sa maraming paraan. Tiyak na mayroon... Ako ang unang umamin, may mga aspeto ng laro na karapat-dapat na punahin. Ito ay isang bit ng isang pakikibaka, isang pulutong ng mga pag-unlad namin prayoridad ang ilang mga bagay at ang audiovisual bahagi ay malinaw na ang target. Binuo namin ang teknolohiya nang ganap mula sa simula para sa pamagat na ito at ito ay isang malaking pagsisikap. "

Patuloy na hinawakan din ni Pessino kung paano ang paglukso ng henerasyon ng PS4 ay naglaro sa produksyon ng The Order: 1886 at kung paano ang panahon ng console ay ang huling pangunahing pagbabago ng henerasyon mula sa pananaw ng hardware ng paglalaro.

"Sa palagay ko kung minsan kapag medyo malayo ka sa paraan ng pagpaplano mo at inuuna mo ang mga laro na napakarami, alam mo, kami ay nasa pagtawid ng isang henerasyon. Ang PlayStation 4 ay kumakatawan sa isang tunay na pagkakataon upang galugarin ang mga bagong teknikal na limitasyon. Ito na ang huli... Naniniwala ako na ito ang huling tunay na paglukso ng henerasyon na maaaring mangyari sa mundo ng mga video game. Sa mga araw na ito ay higit pa, alam mo, proporsyonal. Hindi ko inaasahan na makita ang talagang malaking jumps anymore, dahil ang hardware ay talagang nagkakaisa ng maraming, ay naging isang pulutong ng mas homogenous. "

Nag-sign off si Pessino sa pamamagitan ng pag-uusap nang higit pa tungkol sa The Order: 1886 at kung paano niya nais na ang mga laro ay maaaring at dapat na kumuha ng mas maraming malikhaing panganib sa hinaharap.

"Kaya talagang kawili-wili na makita kung paano nagkaroon ng kaunting pagsunod sa kulto na nabuo sa larong ito. Sa palagay ko maraming tao ang pinahahalagahan ang ilan sa mga bagay na sinubukan naming gawin, at lalo na kung ano ang sinubukan ng aming mga artist at designer na napaka-natatangi at patuloy na natatangi. Sa palagay ko sa mga araw na ito ang mga laro ay nagsisimula nang magmukhang medyo magkatulad. Namimiss ko ang oras kung saan maaari mong gawin ang mga panganib na iyon at subukang galugarin ang iba't-ibang, lalo na sa aming kaso, ito ay partikular na isang artistikong at audiovisual na eksperimento. Ngunit nakapagpapalakas ng loob na makita na ang pangkalahatang saloobin patungo dito ay medyo nagbago mula sa kontrobersyal na oras ng paglabas. At sa palagay ko mayroong isang mas malusog na talakayan tungkol sa mga merito at ang mga di-merito ng larong ito. "

Maaari mong makita ang buong pakikipanayam kay Pessino sa ibaba kung saan tinatalakay din namin kung ano ang susunod para sa God of War, ang estado ng virtual reality sa paglalaro, kung ano ang susunod niyang inilaan sa kanyang bagong kumpanya, at marami pa.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,072 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.