Skip to main content
Balita

Assassin's Creed: Black Flag Resynced inaayos ang pinakamasamang uri ng misyon ng laro

Ang mga misyon sa pag-uusap at pag-eavesdropping ay hindi na gaanong nakakapagod ngayon.
Alex Hopley Editor UK 6 Mayo 2026

Ang Assassin's Creed IV Black Flag ay isang mahusay na laro, kahit ngayon. Maaaring magtaka ka kung bakit nakakakuha kami ng isang buong muling paggawa gamit ang Assassin's Creed: Black Flag Resynced, ngunit pagkatapos ay muli, malinaw na ginawa ng Ubisoft ang araling-bahay nito upang mapanatili ang mga aspeto ng laro na nagustuhan ng mga tao, at subukang pagbutihin ang kanilang pinuna sa unang pagkakataon.

Sa isang mahabang bagong post sa blog mula sa Ubisoft, nakikita namin ang maraming mga pagpapabuti na ginawa sa stealth, parkour, at labanan. Ang bagay na agad na gumuhit sa aking mga mata ay ang makita na ang mga misyon ng eavesdropping at tailing ay muling ginagawa. Hindi mo na kailangang panatilihin ang isang nakakainis na bilis sa taong iyong hinahabol, dahil maaari mo na ngayong makumpleto ang isang misyon kahit na mawala mo ang iyong target.

"Ang isang bagay na talagang nais naming pagbutihin mula sa orihinal pagdating sa stealth ay kung paano ka mag-desync mula sa mga misyon ng tailing at eavesdropping kapag wala ka sa saklaw, at na ito ay maaaring maging sobrang parusa. Inalis namin ito, upang kung ma-sidetrack ka at mawalan ng target habang nag-uutos o nakikinig sa iyo, magagawa mo pa ring makumpleto ang misyon, "sabi ng creative director na si Paul Fu.

Si Edward ay maaari na ngayong yumuko kahit kailan niya gusto, masyadong, at ang tampok na pagmamasid mula sa Assassin's Creed Shadows ay bumalik dito upang mapalakas ang karanasan sa stealth nang kaunti pa. Ang parkour ay mukhang mas makinis, masyadong, at ang labanan ay nagkaroon ng isang pag-upgrade, na may mga kaaway na ngayon ay magagawang subaybayan at tumugon sa iyong gameplay kung ito ay nagiging masyadong paulit-ulit. Panoorin ito sa ilan sa mga video sa ibaba:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.