Skip to main content
Gamereactor Balita Sonic Adventure
Balita

Maagang konsepto ng sining para sa Sonic Adventure inihayag

Ang pag-unlad ng unang pakikipagsapalaran sa 3D ng Sonic ay nagsimula nang maaga sa panahon ng Sega Saturn, na nangangahulugang dumaan ito sa ilang mga pag-ulit.
Jonas Mäki Editor Sweden 4 Mayo 2026

Nang ang Mega Drive ay sa wakas ay nagretiro at pinalitan ng Sega Saturn noong huling bahagi ng 1994, inaasahan ng karamihan sa mga tao ang isang bagong Sonic platformer na mamuno sa bagong console sa hinaharap. Ngunit... walang katulad na nangyari (ihambing ito sa isang Nintendo console na walang pakikipagsapalaran sa Mario upang maunawaan kung gaano ito kakaiba), kahit na ang isang high-profile na survey noong 1992 ay nagpakita na ang Sonic ay mas popular sa mga bata kaysa sa parehong Mario at Mickey Mouse sa US.

Hanggang sa Dreamcast noong 1998 na ang Sonic ay inilabas sa isang bagong pakikipagsapalaran, mas partikular sa Sonic Adventure. Ngunit maaaring maghinala ang isa na dumaan ito sa ilang mga rebisyon, at sinimulan ang paglalakbay nito bilang isang potensyal na pamagat ng Sega Saturn. Anuman ang kaso, ang opisyal na Sonic account sa Bluesky ay nagbahagi ng maagang konsepto ng sining mula sa Sonic Adventure.

Ipinapakita nila ang isang laro ng Sonic na maaaring mukhang naiiba, kabilang ang mga character na mas pagkakahawig sa disenyo ni Dr. Robotnik kaysa sa mas "normal" na mga tao na nakatagpo namin sa laro, pati na rin ang isang maagang bersyon ng kung ano ang ipinapalagay namin ay Mystic Ruins. Lumilitaw din na si Sonic mismo ay una nang inilaan upang magkaroon ng isang disenyo na mas malapit na kahawig ng kanyang hitsura sa panahon ng Mega Drive.

https://bsky.app/profile/sonic-official.bsky.social/post/3mkstgqtec22i

https://bsky.app/profile/sonic-official.bsky.social/post/3mkstgutb2s2i

https://bsky.app/profile/sonic-official.bsky.social/post/3mksth3jz522i

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.