Skip to main content
Gamereactor Balita Grand Theft Auto VI
Balita

Ang CEO ng Take-Two ay nananatiling malabo tungkol sa pagpepresyo ng Grand Theft Auto VI

"Ang mga mamimili ay nagbabayad para sa halaga na dinadala mo sa kanila."
Alex Hopley Editor UK 29 Abril 2026

Mayroong maraming kaguluhan para sa Grand Theft Auto VI, upang sabihin ang hindi bababa sa. Kung ang larong ito ay umabot sa petsa ng paglabas nito noong Nobyembre 19, maaaring ito ang pinakamalaking paglulunsad ng laro na nakita namin at malamang na makita. Gayunpaman, mayroon lamang isang nagging peeve sa likod ng isip ng mga tao: ang presyo. Ang mga alingawngaw ng GTA VI na nagkakahalaga ng $ 100 ay lumulutang sa paligid sa loob ng ilang sandali ngayon, at gayon pa man ang CEO ng Take-Two na si Strauss Zelnick ay nanatiling malabo nang tanungin tungkol dito.

Nagsasalita sa iicon, isang kumperensya ng mga executive ng video game na pinamamahalaan ng mga tagapag-ayos ng E3, sinabi ni Zelnick ang sumusunod tungkol sa presyo ng GTA VI (salamat, IGN): "Ang mga mamimili ay nagbabayad para sa halaga na dinadala mo sa kanila, at ang aming trabaho ay upang singilin ang paraan ng mas mababa sa paghahatid ng halaga. Kung ano ang nararamdaman mo tungkol sa isang bagay na binili mo ay ang intersection ng bagay mismo at kung ano ang binabayaran mo. Kailangang maramdaman ng mga mamimili na ang bagay mismo ay kamangha-mangha at ang presyo na sinisingil sa kanila ay patas para sa kanilang nakuha."

Sinabi pa ni Zelnick na ang pagpepresyo ng laro ay naging mas mura sa paglipas ng mga taon, kapag tiningnan mo ang pagtaas ng implasyon. Gayunpaman, kapag nakita ng mga manlalaro na ang kanilang mga paboritong pamagat ay nagkakahalaga ng $ 70 o kahit na $ 80, nag-iiwan pa rin ito ng maasim na lasa sa kanilang bibig. Ang mga ambisyon para sa Grand Theft Auto VI ay mataas, bagaman, anuman ang punto ng presyo.

"Ang iniisip namin ay ang paggawa ng pinaka-kamangha-manghang piraso ng libangan sa Earth, sa kasaysayan - at ito ay isang medyo nakakatakot na hamon. Kung gagawin namin iyon, at kung kami ay naglilingkod sa aming mga customer, pagkatapos ay ang pataas ay mag-aalaga ng sarili nito, " sabi ni Zelnick.

Nagdoble siya sa marketing simula sa lalong madaling panahon, masyadong, na nangangahulugang malamang na makikita natin ang isang presyo kapag nagsimula iyon. Ang lahat ng ito ay mabuti at mahusay na nagpapakita ng tamang gameplay o isang bagong trailer, ngunit nais malaman ng mga tagahanga kung kailangan nilang simulan ang pag-pinch ng mga pennies bago ang paglabas sa Nobyembre.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.