Skip to main content
Gamereactor Balita Crimson Desert
Balita

Ang lahat ng mga developer ng Crimson Desert ay ginagamot sa isang mabigat na bonus

Hindi lamang ang mga shareholder ang nasisiyahan sa tagumpay, ang mga tagalikha ay nakikinabang din dito.
Jonas Mäki Editor Sweden 28 Abril 2026

Maliban kung nakatira ka sa ilalim ng isang bato ngayong tagsibol, tiyak na narinig mo na ang Crimson Desert ay naging isang smash hit, na nakakuha ng parehong mataas na rating at malakas na benta. Wala pang dalawang linggo na ang nakalilipas, nakumpirma na ang laro ay lumampas sa limang milyong kopya na naibenta. Ito ay hindi lamang magandang balita para sa amin mga manlalaro, ang mga may-ari ng studio, at ang publisher, kaaya-aya sapat, ito rin ay isang panalo para sa mga empleyado.

Iniulat ng Korean outlet na MTN na ang Pearl Abyss ay bukas-palad na magbabahagi ng kita ng laro, at ang lahat ng mga empleyado (higit sa 700 katao) ay binigyan ng bonus na limang milyong won. Iyon ay humigit-kumulang na £ 2,800 / € 3,700, kaya ito ay isang malaking pagpapalakas sa kanilang mga pondo sa bakasyon. Ang CEO ng Pearl Abyss na si Heo Jin-young ay nagkomento sa paglipat tulad ng sumusunod (pagkatapos ng pagsasalin):

"Ipinapahayag ko ang aking malalim na paggalang at pasasalamat para sa pagsusumikap na inilagay ng bawat isa sa inyo upang lumikha ng isang produkto na masigasig sa mundo, at nagbabayad ako ng isang bonus sa anibersaryo para sa pag-abot sa 5 milyong mga laro na naibenta sa lahat ng mga empleyado na tahimik na natupad ang kanilang mga tungkulin sa kani-kanilang mga posisyon."

Sa kasamaang palad, hindi araw-araw kaming nag-uulat tungkol sa mga higanteng kumpanya ng paglalaro na tinatrato nang maayos ang kanilang mga empleyado, ngunit tiyak na nakakainit ng puso na gawin ito kapag nakakuha kami ng pagkakataon.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.