Skip to main content
Balita

Mga 8 hanggang 10 oras ang haba ng kampanya niThere Are No Ghosts at the Grand

Ngunit maaari mong gawin ang kuwento sa iyong sariling bilis, paggastos ng kaunti o mas maraming oras hangga't gusto mo sa pag-renovate ng The Grand at paggalugad sa nakapalibot na lugar.
Ben Lyons Senior Editor 21 Abril 2026

Sa bawat oras na nakakakuha kami ng pagkakataon na makita ang higit pa mula sa developer Friday Sundae's There Are No Ghosts at the Grand, ang laro ay namamahala upang magmukhang mas kahanga-hanga at ambisyoso. Para sa layuning ito, bilang bahagi ng hitsura ng studio sa kaganapan ng New Game Plus ng London Games Fest kamakailan, nagkaroon kami ng pagkakataong makita muli ang pamagat at makipag-chat sa creative director na si Anil Glendinning upang matuto nang higit pa tungkol sa kung ano ang aasahan mula dito.

Dahil ang There Are No Ghosts at the Grand ay isang solong-manlalaro na pakikipagsapalaran tungkol sa pag-renovate ng isang sira-sira na hotel sa baybayin ng Ingles, habang nakikipag-ugnayan sa mga nakakainis na supernatural na pwersa, maaaring nagtataka ka tungkol sa kung gaano katagal ang dapat mong asahan na isantabi para sa paglalakbay? Kung ganoon, nagtanong kami tungkol dito kay Glendinning.

"Kaya inaasahan namin na ang laro, ang pangunahing kampanya, ay mga 8 hanggang 10 oras ang haba at pagkatapos ay ilang dagdag na oras upang gawin ang lahat ng mga aktibidad sa gilid at mga side quest na mayroon ka.

"Ngunit ikaw ay ganap na tama. Mula sa isang punto ng pananaw ng kuwento, ang laro ay may 30 araw at medyo maaga alam mo na mayroong isang ticking clock na mayroon ka. Ngunit hindi lumilipas ang oras hangga't hindi pipiliin mismo ng manlalaro. Kaya't kung nais mong gumastos ng maraming oras at oras sa pag-renovate at dekorasyon at paggawa ng hotel na maganda at kaakit-akit hangga't gusto mo. Maganda iyan, magagawa mo iyan. Ngunit kapag pinili mong lumipat sa gabi at pinili mong lumipat sa susunod na araw ay sumusulong ang kuwento. Sa ganitong paraan, maaari mong balansehin ang pag-igting ng isang ticking time clock sa loob ng kuwento. Ngunit pinapayagan din ang mga manlalaro na maglaan ng kanilang sariling oras upang galugarin ito. Kaya iyon ang dahilan kung bakit ito ay isang uri ng isang maginhawa, madilim na laro. "

Sa kabuuan, ang There Are No Ghosts at the Grand ay isang laro na maaari mong gawin ito kung ano ang gusto mo. Ang mga explorer at ang mga naakit sa renovation suite ay maaaring pahabain ang paglalakbay nang malaki, samantalang ang mga nais ng isang mas naka-streamline na pakikipagsapalaran sa pagsasalaysay na may pagtuon sa pag-atake sa mga supernatural na banta sa paglalaro, ay maaaring asahan ang isang karanasan na mas maikli at madaling ubusin.

Tulad ng para sa kung kailan magsisimula ang There Are No Ghosts at the Grand, ang proyekto ay inaasahang ilulunsad sa PC at Xbox Series X / S mamaya sa taong ito, at makakakuha kami ng isa pang pagtingin sa proyekto sa lalong madaling panahon bilang bahagi ng nakumpirma na showcase ng ID@Xbox sa Abril 23. Panoorin ang buong pakikipanayam kay Glendinning sa ibaba.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,072 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.