Skip to main content
Gamereactor Balita Metro Awakening VR
Balita

Ang laro ng VR Metro ay nabigo na maabot ang inaasahang mga numero

Ayon sa isang ulat sa pananalapi mula sa Embracer Group, ang mga benta ay nahulog nang hindi naaayon sa inaasahan.
Carles Font 17 Pebrero 2025

Ilang buwan na ang nakalilipas mula nang ilabas ang bagong yugto ng Metro saga, ang prequel sa orihinal na kuwento, Metro Awakening VR , na partikular na binuo para sa mga virtual reality device ng studio na Vertigo Games (responsable din para sa Arizona Sunshine, bukod sa iba pa). Narito ang aming pagsusuri sa laro sa paglulunsad. Kahit na ang laro ay naipon ng medyo magagandang pagsusuri, na halos positibo sa Steam at nanalo ng award para sa Best VR Game of the Year sa platform, tila sa pinansiyal na kahulugan hindi ito ang pinakamahusay sa mga paglabas ng Embracer Group.

Bagaman ang serye ng Metro ay nakakakuha ng katanyagan sa paglipas ng mga taon at salamat sa paglabas ng magagandang pamagat, tila ang paglukso sa VR ay hindi tulad ng inaasahan ng kumpanya. Sa pag-iisip ng kaunti, maaari nating maiugnay ang ilang mga tao na mayroon pa ring isang virtual reality device sa kanilang mga tahanan upang umakma sa kanilang PC o PlayStation 5. Ito ay pa rin ng isang medyo maliit na niche market, may ilang mga AAA release sa buong presyo at ito ay upang inaasahan na ang mga benta ng mga produktong ito ay naglalayong eksklusibo sa mga platform na ito, ay hindi kaya mataas. Sa labas ng haka-haka, dapat ding pansinin na ang pagganap ng Metro Awakening VR sa Meta Quest 3, ang pinakatanyag na aparato (pabayaan ang nag-iisa sa hinalinhan nitong Meta Quest 2) ay nag-iwan ng maraming nais, dahil ang laro ay dinisenyo na may mga makapangyarihang makina sa isip (PC VR, PS5 na may PS VR2) at hindi para sa mga standalone headset.

Nakarating ka na ba sa virtual reality?

Buong profile 111 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.