Skip to main content
Artikulo

Bumalik sa Forge para sa Blades of Fire 2.0 kasama ang Game Director na si Enric Alvarez

Napag-usapan namin ang disenyo ng boss, mga pagpapabuti, at pagbibigay sa mga manlalaro ng pagiging may-akda sa kanilang mga karanasan sa napakalaking bagong update para sa Blades of Fire.
Alex Hopley Editor UK Na-update 21 Abril 2026

Ang paglulunsad ng Steam ng Blades of Fire, na may napakaraming pagpapabuti at bagong nilalaman na kasama bilang bahagi ng 2.0 na bersyon ng laro, ay nakatakda sa ika-14 ng Mayo. Bago ang muling pag-aayos ng isa sa mga nakatagong hiyas ng pagkilos ng 2025, nakipag-usap kami sa direktor ng laro, si Enric Alvarez, tungkol sa kung ano ang dinadala ng pag-update na ito, at kung paano ito naghahatid ng isang pinahusay na karanasan saBlades of Fire.

Q: Halos isang taon na ang nakararaan nang unang inilunsad ang Blades of Fire. Anong mga aral ang natutunan mo mula nang mag-aral ka sa 2.0?

Alvarez: Ang isa sa aming mga pangunahing natutunan ay nagkaroon ng pagkakataon na higit pang pinuhin kung paano ipinakilala ang Blades of Fire sa mga manlalaro sa paglulunsad. Maraming mga manlalaro ang lumapit dito na may mga inaasahan na hinubog ng mas tradisyunal na mga laro ng aksyon - mas mabilis na pacing, agarang feedback, pare-pareho ang mga gantimpala - at lumikha ng isang hindi pagkakatugma sa pagitan ng inaasahan at karanasan. Ang laro ay humihingi ng isang bagay na naiiba: pasensya, intensyon, at pagpayag na maunawaan ang mga sistema nito. Kapag ang pag-asang iyon ay hindi itinakda nang tama, maaari itong humantong sa pagkabigo. Sa 2.0, hindi namin binago ang core ng laro - nanatiling tapat kami dito - ngunit nagtrabaho kami sa paggawa ng layuning iyon na mas malinaw, kapwa sa kung paano ipinapakita ng laro ang sarili nito at kung paano ito ipinahayag.

Q: Blades of Fire 2.0 ay nagpapakilala ng maraming bagong nilalaman, na may marami sa mga ito na nakatuon sa mga nagbabalik na manlalaro, ano ang maaaring asahan ng mga bagong manlalaro?

Alvarez: Blades of Fire ay isang laro na humihingi ng pansin at gantimpalaan ang pagkamausisa. Ang lahat ng mga bagong sistema na ipinakilala sa 2.0 ay nagpapatuloy sa pilosopiya na iyon. Sasabihin ko na ang 2.0 ay isang mas kumpletong karanasan, kabilang ang mga system na wala kaming oras upang ipatupad nang orihinal, na ngayon ay nagdaragdag ng makabuluhang lalim sa laro. Halimbawa, si Adso — ang kasama ni Aran — ay maaari na ngayong mag-imbue ng mga sandata na iyong binubuo ng mga spell, na nagpapakilala ng bago at kagiliw-giliw na mga posibilidad sa labanan.

Q: Anong uri ng pagpapasadya at makapangyarihang kakayahan ang magagamit ng mga manlalaro sa mga spell ni Adso?

Alvarez: Ang mga spell ni Adso ay hindi lamang mga pag-upgrade - ang mga ito ay mga extension ng iyong sandata. Pinapayagan ka nitong i-imbue ang bakal na may iba't ibang mga katangian, na subtly na nagbabago kung paano kumilos ang isang sandata sa labanan. Ang ilan ay nagpapahusay ng mga partikular na istilo ng paglalaro, ang iba ay nagbubukas ng mga bagong taktikal na posibilidad. Ngunit ang pangunahing ideya ay nananatiling pareho: hindi nila pinapalitan ang iyong mga desisyon - pinalakas nila ang mga ito. Ang sandata ay sa iyo pa rin. Ang responsibilidad ay nananatiling sa iyo

Q: Nagdaragdag ba ito ng pangwakas na pagpindot sa Blades of Fire, o maaari ba nating asahan ang mas makabuluhang mga update / nilalaman ng DLC sa hinaharap?

Alvarez: 2.0 ay isang napaka-makabuluhang hakbang para sa laro. Ito ay kumakatawan sa isang makabuluhang pagpipino ng karanasan na itinakda naming lumikha. Gayunman, patuloy naming sinusubaybayan kung paano nakikipag-ugnayan ang mga manlalaro dito. Kung may mga paraan upang umunladBlades of Fire habang nananatiling tapat sa pagkakakilanlan nito, bukas kami sa paggalugad ng mga ito.

Q: Aling boss sa palagay ninyo ang magbibigay sa mga manlalaro ng pinakamalaking hamon sa Boss Revival Mode?

Alvarez: Ang mga boss sa Blades of Fire ay hindi lamang tungkol sa mga reflexes - ang mga ito ay tungkol sa pag-unawa. Ang parehong boss ay maaaring makaramdam ng ganap na naiiba depende sa sandata na iyong ginawa at kung paano mo pinamamahalaan ang iyong tibay. Iyon ay sinabi, ang ilang mga nakatagpo ay nangangailangan ng isang napaka-tumpak na balanse ng pasensya at pagsalakay, at ang mga iyon ay madalas na naaalala ng mga manlalaro.

Q: Ang sining na ginamit para sa 2.0 na bersyon ng laro ay mukhang medyo mas madidilim sa tono, ito ba ay isang bagay na nais mong ipakita sa orihinal na laro?

Alvarez: Ang tono ng Blades of Fire ay palaging malungkot, ngunit sa 2.0 ay nakasandal kami nang kaunti pa sa kaibahan at kapaligiran. Hindi upang gawing mas madidilim ang mundo para sa sarili nitong kapakanan, ngunit upang palakasin ang pakiramdam na ito ay isang mundo kung saan ang bakal - isang bagay na mahalaga - ay nawala. Ang kawalan na iyon ay humuhubog sa lahat.

Q: Ang pasadyang elemento sa labanan ni Blades of Fire ay talagang tumutulong sa pag-stand out nito mula sa mga modernong fantasy action games sa aking opinyon. Nakikita mo ba ang pagpapasadya bilang isang paraan upang gawing mas nakakapresko ang labanan?

Alvarez: Para sa amin, hindi talaga ito tungkol sa pagpapasadya sa tradisyunal na kahulugan. Ito ay tungkol sa may-akda. Sa maraming mga laro, ang labanan ay isang bagay na naaangkop ka. Sa Blades of Fire, ang labanan ay isang bagay na bahagyang nilikha mo - sa pamamagitan ng sandata na iyong ginawa at ang mga pagpipilian na iyong ipinangako. Binabago nito ang pakiramdam ng bawat nakatagpo, dahil hindi ka lamang nagpapatupad ng isang sistema - nahaharap ka sa mga kahihinatnan ng iyong sariling disenyo.

Q: Ang Blades of Fire ay isang laro na hinihimok ng salaysay nito. Sa napakaraming nilalaman na darating sa bersyon na ito ng 2.0, nagkaroon ba ng tukso na magdagdag ng higit pa sa salaysay o baguhin ang ilang mga elemento nito?

Alvarez: Maingat kami diyan. Blades of Fire ay hindi itulak ang salaysay nito sa manlalaro - hinihiling nito sa manlalaro na hanapin ito. Karamihan sa mundo ay nauunawaan sa pamamagitan ng pagmamasid, sa pamamagitan ng pag-uusap, sa pamamagitan ng pag-usisa. Ang kuwento sa Blades of Fire ay hindi isang bagay na sinabi sa iyo - ito ay isang bagay na natuklasan mo. At gumagana lamang ito kung pipiliin ng manlalaro na makisali dito.

Q: Ano ang iyong paboritong sandata na ginawa mo sa Blades of Fire ?

Alvarez: Lagi siyang hindi gumagana noong una. Ang sandata na kailangan mong ayusin, pag-isipang muli, at sa wakas ay maunawaan - iyon ang nananatili sa iyo. Dahil sa Blades of Fire, ang sandata ay hindi lamang isang kasangkapan. Ito ay isang pagmumuni-muni ng kung paano mo nilapitan ang laro.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.