Bukas ay nagmamarka ng pasinaya ng Tomodachi Life: Living the Dream, na ilulunsad sa parehong Switch at Switch 2. Nabasa mo na kung ano ang iniisip namin tungkol dito sa aming pagsusuri, na maaari mong makita sa link na ito.
Tinatrato kami ngayon ng Nintendo sa isang kasiya-siyang kalokohan, at bahagyang kabataan, kuwento mula sa pag-unlad ng laro sa kanilang opisyal na website, sa isang bagong yugto ng Ask the Developer. Ipinaliwanag ni Direktor Ryutaro Takahashi na nagkaroon ng mainit na debate sa loob ng koponan tungkol sa kung ang iyong Mii ay dapat na magagawang... hayaan ang isa rip.
"Sa pag-uusap tungkol sa maliliit na quirks, nagkaroon ng isang malaking debate sa pagitan ng koponan tungkol sa kung dapat bang gawin ni Mii... I-break ang hangin. (Tumawa)"
Ginawa ito ng tampok, ngunit ang mga ito ay hindi lamang anumang mga lumang toots. Ang koponan ay talagang nagpunta sa lahat sa sinusubukan upang makuha ang tunog nang tama: "Kami ay talagang nahuhumaling sa pagkuha ng tunog nang tama," sabi ng sound director na si Toru Minegishi, bagaman inamin niya na ang ilan sa mga ito ay "medyo masyadong makatotohanan para sa aking kagustuhan."
At tila, hindi lamang ito tungkol sa disenyo ng tunog, tulad ng kapag pinutol ng isang Mii ang keso, kailangan din itong ipakita nang biswal. Ipinaliwanag ng art director na si Daisuke Kageyama na ang pagkuha ng bahaging iyon nang tama ay tumagal din ng ilang malubhang pag-aayos:
"Sa loob ng ilang sandali, ang mabilis na epekto ay tila isang pagsabog na sumabog."
Sa madaling salita, ang mga digital na methane emissions ng laro ay hindi nakakatawa, dahil nagkaroon ng isang nakakagulat na halaga ng trabaho mula sa ilang mga malinaw na may talento na mga tao upang matiyak na ang lahat ay tumama nang tama.
