Skip to main content
Gamereactor Balita City Masterplan
Balita

City Masterplan nangangako ng photorealistic city building sa Unreal Engine 5

Sinabi ng developer, 1: 1 Studio, na mayroon itong isang nakamamanghang bagong pamagat sa mga gawa para sa sinumang naghahanap ng isang naa-access ngunit malalim na laro ng gusali ng lungsod.
Jonas Mäki Editor Sweden 10 Abril 2026

Nananabik ka ba sa isang bagay tulad ng Sim City o Cities: Skylines? Pagkatapos ay panoorin ang kamakailang inihayag na City Masterplan, na tila nagdadala ng konsepto ng pagtatayo ng lungsod sa susunod na antas.

Ito ay binuo gamit ang Unreal Engine 5, at salamat doon, pinag-uusapan natin ang tungkol sa isa sa mga pinaka-biswal na nakamamanghang mga laro ng diskarte na nakita namin. Ang terminong "photorealism" ay madalas na itinapon sa paligid ng kaunti masyadong liberal, ngunit ito ay medyo malapit. Ang ideya ay magagawa mong itayo ang iyong pangarap na lungsod at baguhin ang tanawin ayon sa gusto mo, bumuo ng mga kalsada sa nilalaman ng iyong puso, pati na rin ang mga gusali, at panatilihing maayos ang ekonomiya.

Mayroon ka ring pagpipilian upang magdisenyo ng mga kapitbahayan sa iba't ibang mga estilo, mula sa mga malalaking skyline ng Amerika hanggang sa maginhawang mga kapitbahayan ng Tsino, at ang mga mapa ay ipinangako na maging napakalaking. Sinabi rin ng mga developer na mayroon silang isang madaling i-play na sistema na may intuitive na mga panel na nagpapakita kung ano ang nangyayari sa iyong lungsod.

Panoorin ang unang trailer sa ibaba. Hindi pa namin alam ang petsa ng paglabas, ngunit sa Steam ito ay nakalista bilang "darating sa lalong madaling panahon," at ang PC ay ang tanging nakumpirma na platform sa ngayon.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.