Marami ang sinabi tungkol sa Xbox at ang kanilang diskarte sa paglulunsad ng mga laro sa maraming platform, kabilang ang mga kakumpitensya tulad ng PlayStation at Switch. Ito ay tinalakay kamakailan ni Phil Spencer sa isang pakikipanayam sa Xbox Era podcast, kung saan binigyang-diin niya na ang kita mula sa mga platform na ito ay mahalaga para sa pagpopondo at pagbuo ng mga bagong de-kalidad na laro mula sa Xbox Studios. Ipinaliwanag pa ni Spencer na habang ang Microsoft ay nawawalan ng 30% ng kita sa bawat may-ari ng platform, ang natitirang mga pondo ay makabuluhan pa rin.
Binanggit din ni Spencer na ang kanilang layunin ay hindi upang manalo sa mga manlalaro mula sa PlayStation o Switch, ngunit sa halip upang gawing naa-access ang mga laro sa malawak na madla hangga't maaari-anuman ang platform. Ang layunin ay upang i-maximize ang pag-abot at pakikipag-ugnayan para sa mga laro ng Xbox, sa huli ay bumubuo ng mas maraming kita na maaaring muling mamuhunan sa ecosystem sa katagalan.
Ang Xbox bilang isang tatak ng hardware ay isa ring pangunahing paksa sa panahon ng interbyu. Muling binigyang-diin ni Spencer na ito ay nananatiling isang mahalagang bahagi ng pagkakakilanlan ng Xbox at patuloy silang makikipagkumpitensya sa pamamagitan ng pag-aalok ng higit na mahusay na pag-andar at hardware sa kanilang mga console.
Sa palagay mo ba ay binabawasan ng Xbox ang tatak nito sa pamamagitan ng paglulunsad ng mga laro sa mas maraming console?
