Skip to main content
Gamereactor Balita
Balita

Ang mga palatandaan ay tumuturo sa isang paatras na pagkabuhay ng pagiging tugma bago ang ika-25 anibersaryo ng Xbox

Tumigil ang Microsoft sa pagdaragdag ng higit pang mga paatras na katugma na mga laro sa Xbox noong 2021 dahil sa mga isyu sa paglilisensya, ngunit ngayon tila bumalik sila sa tamang landas.
Jonas Mäki Editor Sweden 8 Abril 2026

Sa panahon ng GDC noong nakaraang buwan, kinuha ng Microsoft ang pagkakataon upang talakayin ang paparating na ika-25 anibersaryo ng Xbox at upang ibunyag ang Project Helix, ang susunod na henerasyon ng Xbox. Dahil ang balitang ito ay nagnakaw ng pansin, medyo hindi napansin na inihayag din nila na ang kahanga-hangang pabalik na pagiging tugma ng Xbox console ay mapalawak pa.

Higit pang mga partikular, sinabi ni Jason Ronald, Bise Presidente ng Next Generation Xbox, na maghahatid sila ng "mga bagong paraan upang i-play ang ilan sa mga pinaka-iconic na laro mula sa aming nakaraan." Hindi kami nakakuha ng anumang karagdagang mga detalye, ngunit ngayon ang data miner na Better xCloud (sa pamamagitan ng Windows Central) ay nagsasabi na hindi bababa sa apat na dati nang tinanggal na mga laro ng Xbox ay biglang bumalik sa Xbox Shop - lamang upang matanggal muli sa ilang sandali pagkatapos.

Partikular, ang mga ito ay, ayon sa pagkakasunud-sunod: Prince of Persia: The Sands of Time (2003), Aegis Wing (2007), Mars: War Logs (2013), at Armed & Dangerous (2004). Ito mismo ay hindi patunay ng anumang bagay, ngunit dahil alam namin na ang Microsoft ay nagpaplano na palawakin ang pabalik na pagiging tugma, tila ganap na posible na mayroong isang koneksyon.

Marami ang umaasa na ang Project Helix, at sa pamamagitan ng pagpapalawak ng ROG Xbox Ally, ay mag-aalok ng buong suporta para sa mga mas lumang laro ng Xbox, isang bagay na nabalitaan din. Kung may anumang koneksyon dito sa mga nawawalang laro na biglang bumalik at pagkatapos ay nawala muli ay nananatiling makikita.

https://x.com/redphx/status/2039872630459949504

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.