Ang industriya ng paglalaro, na matagal nang ipinagdiriwang para sa mabilis na paglago at teknolohikal na paglukso, ay tila nakikipaglaban sa isang krisis sa pagkakakilanlan. Sa isang kamakailang pakikipanayam sa GamesIndustry.biz, ibinahagi ni Ken Levine, ang utak sa likod ng BioShock at System Shock, ang kanyang mga alalahanin tungkol sa kung paano ang mismong ambisyon na dating nagtulak sa pagtaas ng industriya ng paglalaro ay pinipigilan ito ngayon. Pinuna ni Levine ang pag-aatubili ng industriya na makabago, na tumuturo sa pagtaas ng mga gastos sa produksyon at ang takot sa pagkabigo sa pananalapi bilang pangunahing dahilan sa likod ng stagnation.
Itinuro niya ang Marvel Cinematic Universe bilang isang kuwento ng pag-iingat, na nagpapahiwatig na ang paulit-ulit na pormula nito ay nagsimulang ilayo ang mga madla. Katulad nito, sinabi ni Levine, ang pag-asa ng industriya ng paglalaro sa pamilyar na mga franchise at mahuhulaan na mekanika ay nanganganib na mapurol ang malikhaing gilid nito. Sa mga pamagat ng AAA na humihingi ng mga badyet sa astronomiya, ang mga pusta ay masyadong mataas para sa karamihan ng mga developer na lumihis mula sa napatunayan na mga formula, kahit na sa kapinsalaan ng pagka-orihinal.
Ito ay nagtataas ng isang mabigat na tanong: maaari bang ang industriya ng paglalaro kayang kumuha ng mga panganib sa isang panahon ng patuloy na pagtaas ng mga gastos? O susundin ba nito ang parehong landas tulad ng iba pang media, kung saan ang pagbabago ay isinasakripisyo para sa komersyal na kakayahang mabuhay?
Ano sa palagay mo ang susi sa pagbabalanse ng pagkamalikhain at tagumpay sa pananalapi sa paglalaro?