Skip to main content
Artikulo

Isang maikling kasaysayan ng Sword of Sodan - ang unang tunay na pangunahing paglabas ng laro sa Denmark

Ang Sword of Sodan ay inilabas noong 1988 at ang unang pangunahing paglabas ng laro mula sa Denmark, at noong nakaraang taglagas, isang sumunod na pangyayari ang tahimik na inihayag.
Palle Havshøi-Jensen Na-update 7 Abril 2026

Screenshot mula sa MobyGames.

Ang hack-and-slash action game na Sword of Sodan ay unang inilabas sa Commodore Amiga 38 taon na ang nakalilipas at maaaring inilarawan bilang unang tunay na pangunahing paglabas ng laro mula sa Denmark. Sa likod ng laro ay tatlong Danish lads na, magkasama, binuo ang Discovery Software. Ang mga kalalakihan sa likod nito ay sina Søren Grønbech (programmer), Torben Bakager (taga-disenyo), at Julian Lefay (kompositor).

Ang Sword of Sodan ay sa maraming paraan ay naiiba mula sa iba pang mga katulad na laro ng oras, ngunit ang isa sa mga aspeto na maaalala ng karamihan sa mga sumubok ng laro ay ang tunay na ground-breaking visuals nito. Ito ay maaaring tunog ng isang bit trite, ngunit nagtatampok ito ng napakalaking, mahusay na animated, at mahusay na dinisenyo character sprites, na nakatayo sa matinding kaibahan sa mga maliliit na character na nakikita sa iba pang mga laro mula sa 1988, tulad ng Contra, Super Mario Bros. 2, at Barbarian 2. Ang Sword of Sodan ay nagtatampok ng mga character na napuno ng hanggang sa 50-80% ng taas ng screen, isang bagay na hindi pa nakita dati, at nakatulong ito na bigyan ang laro ng isang halos cinematic na pakiramdam para sa oras nito.

Ang laro ay unang inilabas sa Commodore Amiga, at kasunod ng paglulunsad nito, nanatili ito sa karamihan ng mga nangungunang 10 mga tsart ng benta para sa susunod na anim na buwan, na nagbebenta ng humigit-kumulang 55,000 kopya, isang kahanga-hangang pigura, lalo na para sa isang laro na magagamit sa isang solong platform. Ang laro ay nakatanggap din ng isang "Arcade Game of the Year" award sa "Software Oscar 1988" mula sa Commodore Magazine. Samakatuwid, ang laro ay isang malaking tagumpay.

Screenshot mula sa MobyGames.

Screenshot mula sa MobyGames.

Gayunpaman, ang kalangitan ay hindi ang limitasyon para sa tatlong batang lalaki sa likod ng laro, at kalaunan ay sinabi nina Grønbech at Bakager sa isang pakikipanayam na habang natanggap nila ang kanilang sahod mula sa publisher na Innerprise Software habang nagtatrabaho sa laro, hindi nila nakita ang anumang porsyento ng mga benta na ipinangako sa kanila, at sa gayon ay hindi nila talaga naramdaman ang mga benepisyo ng tagumpay ng laro.

Pagkalipas ng dalawang taon, ang mga karapatan sa Sword of Sodan ay ibinebenta sa Innerprise Software sa US, at mayroon silang mga plano na i-port ang hit game sa iba't ibang mga platform; ito ay nagresulta, bukod sa iba pang mga bagay, sa isang mabigat na downscaled na bersyon para sa Sega Genesis. Nawala ang malaki, natatanging mga sprite (mas malaki sila kaysa sa karamihan ng iba pang mga laro, ngunit medyo mas maliit kaysa sa Amiga), ang mga graphics ay karaniwang na-downgrade nang malaki, at ilang mga pagbabago ang ginawa sa gameplay. Kabilang sa iba pang mga bagay, ang mga kaaway ngayon ay umatake mula sa magkabilang panig ng screen (at hindi lamang mula sa kanan o mula sa harap), na ginawa ang laro hindi kapani-paniwala, nakakabigo na mahirap, at ang orihinal na 11 antas ay nabawasan sa 8. Ang ilan sa mga ito ay inalis nang buo, habang ang iba ay pinagsama sa mga bagong antas.

Ang bersyon ng Sega Genesis ay inilabas ng Electronic Arts sa US at Europa, at ng Sega sa Japan, at pinuri ng ilang mga magasin bilang isa sa pinakamasamang laro sa lahat ng oras. Ang port ay hindi gumagana sa lahat, at ilang mga outlet ng media at mga komunidad ng paglalaro ang nagsabi, bukod sa iba pang mga bagay, tungkol sa bersyon ng Genesis: "Napakalaki ng oras na iyon. Ito ay sinipsip sa paraang hindi mo maiwasang tingnan ito at magtaka kung bakit naisip ng mga developer kahit isang segundo na ito ay maaaring maging hindi bababa sa isang passable na laro, pabayaan ang isang mabuti. " Noong 1993, ang laro ay nai-port muli ng Bethesda Softworks sa Apple Macintosh System 7 (kilala rin bilang Mac OS 7). Walang gaanong napapatunayan na impormasyon tungkol sa bersyon na ito, ngunit ito ay naiulat na mas naaayon sa edisyon ng Amiga, bagaman ang tunog ay mas limitado.

Screenshot mula sa MobyGames.

Screenshot mula sa MobyGames.

Habang nangyayari ang lahat ng ito, Grønbech at lumipat nang kaunti sa pagitan ng iba't ibang trabaho, dahil ang Sword of Sodan ay isang magandang bagay para sa kanila. Si Bakager ay isang hinahangad na taga-disenyo at kumuha ng iba't ibang mga proyekto para sa iba't ibang mga kumpanya, habang si Grønbech ay kasangkot, bukod sa iba pang mga bagay, sa pagprograma ng on-screen mascot na si Hugo, na maaaring maalala ng ilan mula sa mga unang taon ng TV2.

Ang pangatlong miyembro, si Lefay, ay lumipat sa US at nagsimulang magtrabaho para sa Bethesda Softworks bilang isang developer, kalaunan ay naging Chief Engineer na may responsibilidad para sa buong pag-unlad ng software ng kumpanya. Nagtrabaho siya sa mga pamagat tulad ng Dragon's Lair, The Elder Scrolls, The Terminator, at Wayne Gretzky Hockey, ngunit nakalulungkot na si Lefay (ipinanganak na Benni Jensen) ay namatay sa kanser noong tag-init ng 2025 sa edad na 59.

Pagkaraan ng ilang panahon, sina Grønbech at Bakager, na ngayon ay nasa kalagitnaan ng kanilang 20s, ay muling nagsama upang magtrabaho sa hindi maiiwasang sumunod na pangyayari, na Sword of Sodan 2. Hindi malinaw kung ang posisyon ni Lefay sa Bethesda sa US ay may kinalaman dito, ngunit ang Bethesda Softworks ay nasa likod ng pagpopondo ng laro at nilayon ng kumpanya na gamitin ito bilang isang springboard sa merkado ng Scandinavian. Dahil dito, sina Grønbech at Bakager ay nanatili sa Denmark, sa halip na dalhin sa US, habang nagtatrabaho sa Sword of Sodan 2. Kaya nakaupo sila sa isang villa sa Brønshøj, sa labas lamang ng Copenhagen, habang nagtrabaho sila sa sumunod na pangyayari sa kanilang malaking hit, ngunit sa kasamaang palad ang laro ay hindi kailanman natapos. Ang Discovery Software ay nabangkarote at iyon ang katapusan ng kuwento ng Sword of Sodan.

O kaya naisip mo. Matapos ang maraming taon ng katahimikan, ang Sword of Sodan 2 ay tahimik na inihayag noong nakaraang taglagas ng Italian studio na Smallthing Studios at papunta na ito sa mga console at PC. Sa isang pakikipanayam sa IGN Italy, sinabi nila na binili nila ang mga karapatan sa Sword of Sodan nang direkta mula sa Electronic Arts at na sila ngayon ay bumubuo ng "isang opisyal na sumunod na pangyayari sa orihinal na 1988".

Isang solong screenshot lamang ng Sword of Sodan 2 ang inilabas, at hulaan kung ano, nawala ang mga malalaking character at, kasama nila, kung ano ang gumawa ng orihinal na natatangi at natatangi. Mukhang mas katulad ito ng isang bagong bersyon ng Golden Axe kaysa sa Sword of Sodan, ngunit siyempre, masyadong maaga upang hatulan ang isang laro batay sa isang solong screenshot. Wala pang petsa ng paglabas para sa Sword of Sodan 2.

Ang Sword of Sodan ay marahil ang unang pangunahing tagumpay sa internasyonal na paglalaro ng Denmark. Ito ay nilikha ng tatlong batang lalaki mula sa lugar ng Copenhagen, at lahat ng tatlo, kapwa bago at pagkatapos ng Sword of Sodan, ay nagtrabaho sa mga laro tulad ng The Vikings (Commodore 64), Hybris (Amiga), Dragon's Lair (PC), Arkanoid (Mac), The Elder Scrolls (PC), at ilang mga laro ng Hugo.

Mula noon, nagkaroon ng ilang iba pang mga kwento ng tagumpay sa Denmark, kabilang ang IO Interactive, Playdead, Ghost Ship Games, SYBO Games, Geometric Interactive, Triband, at marami pang iba, ngunit ang Discovery Software, na nakabase sa isang bahay sa Brønshøj, ay kabilang sa mga una.

Buong profile 79 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.