Skip to main content
Gamereactor Balita The Last of Us Multiplayer
Balita

Ang Huling Sa Amin: Ang Online ay 80% na kumpleto nang isara ito

Direktor Vinit Agarwal: "Iyon ay isang nagwawasak na sandali para sa akin dahil ginugol ko ang pitong taon na nagtatrabaho sa larong iyon, at ito ay nakakadurog ng kaluluwa."
Jonas Mäki Editor Sweden 3 Abril 2026

Hindi mahirap maunawaan ang pagkabigo na nadama ng mga developer na nagbuhos ng kanilang mga puso at kaluluwa sa isang proyekto at gumawa ng mga personal na sakripisyo, para lamang marinig ang ilang demanda mula sa sahig sa itaas na nagpapahayag na ang laro ay kinansela. Iyon ang nangyari sa Naughty Dog sa The Last of Us: Online, at ngayon ay natututo kami nang kaunti pa tungkol sa masamang pamagat na iyon.

Sa isang pakikipanayam sa Lance E. Lee Podcast mula sa Tokyo (sa pamamagitan ng Kotaku), inihayag ng direktor nito na si Vinit Agarwal na ang laro ay talagang "sa paligid ng 80% kumpleto" nang dumating ang suntok, at inamin niya na natamaan siya nang husto:

"Iyon ay isang nagwawasak na sandali para sa akin dahil gumugol ako ng pitong taon sa pagtatrabaho sa larong iyon, at ito ay nakakadurog ng kaluluwa. Naaalala ko na sa totoo lang nalaman ko na kinansela ito 24 oras bago ito inihayag sa publiko. Iyon ang paraan kung paano ko nalaman ang tungkol sa pagkansela ng laro, at ito ay kapus-palad, at kinailangan nilang gawin iyon dahil kailangan nilang kontrolin ang pagmemensahe. "

Ang paliwanag na ibinigay niya para sa desisyon ay nais lamang ng studio na tumaya sa isang bagay na mas ligtas kaysa sa isang mas pang-eksperimentong konsepto:

"Sa totoo lang, minsan, may desisyon na dapat gawin. 'Okay, gawin ang larong ito o gawin ang susunod na laro na pinamamahalaan ni Neil Druckmann, ang pangulo ng kumpanya... Kinailangan nilang piliin ang laro na uri ng tinapay at mantikilya ng studio sa halip na ang pang-eksperimentong larong ito na ginagawa ko na naniniwala ako na talagang magiging malaki, ngunit sa kasamaang-palad ay hindi ko makita ang liwanag ng araw. "

Wala pang isang taon na ang nakalilipas, iniulat namin na iniwan ni Vinit Agarwal ang Naughty Dog at nagtatag ng isang Japanese studio sa halip. Ito ay nananatiling upang makita kung ano ang siya ay pagluluto up up susunod, ngunit may ilang mga halimbawa ng mga kilalang developer na iniwan ang industriya higante upang mahanap ang kanilang sariling matagumpay na mga studio, releasing hit games tulad ng Bloodstained: Ritual of the Night, Death Stranding, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, Clair Obscur: Expedition 33, at The Finals.

Pinapanatili namin ang aming mga daliri na ang bagong proyekto ni Agarwal ay maghahatid din, at siguraduhin naming suriin muli kapag nalaman namin ang higit pa.

https://www.youtube.com/watch?v=Ezqv1IyLNlQ

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.