Hindi mahirap maunawaan ang pagkabigo na nadama ng mga developer na nagbuhos ng kanilang mga puso at kaluluwa sa isang proyekto at gumawa ng mga personal na sakripisyo, para lamang marinig ang ilang demanda mula sa sahig sa itaas na nagpapahayag na ang laro ay kinansela. Iyon ang nangyari sa Naughty Dog sa The Last of Us: Online, at ngayon ay natututo kami nang kaunti pa tungkol sa masamang pamagat na iyon.
Sa isang pakikipanayam sa Lance E. Lee Podcast mula sa Tokyo (sa pamamagitan ng Kotaku), inihayag ng direktor nito na si Vinit Agarwal na ang laro ay talagang "sa paligid ng 80% kumpleto" nang dumating ang suntok, at inamin niya na natamaan siya nang husto:
"Iyon ay isang nagwawasak na sandali para sa akin dahil gumugol ako ng pitong taon sa pagtatrabaho sa larong iyon, at ito ay nakakadurog ng kaluluwa. Naaalala ko na sa totoo lang nalaman ko na kinansela ito 24 oras bago ito inihayag sa publiko. Iyon ang paraan kung paano ko nalaman ang tungkol sa pagkansela ng laro, at ito ay kapus-palad, at kinailangan nilang gawin iyon dahil kailangan nilang kontrolin ang pagmemensahe. "
Ang paliwanag na ibinigay niya para sa desisyon ay nais lamang ng studio na tumaya sa isang bagay na mas ligtas kaysa sa isang mas pang-eksperimentong konsepto:
"Sa totoo lang, minsan, may desisyon na dapat gawin. 'Okay, gawin ang larong ito o gawin ang susunod na laro na pinamamahalaan ni Neil Druckmann, ang pangulo ng kumpanya... Kinailangan nilang piliin ang laro na uri ng tinapay at mantikilya ng studio sa halip na ang pang-eksperimentong larong ito na ginagawa ko na naniniwala ako na talagang magiging malaki, ngunit sa kasamaang-palad ay hindi ko makita ang liwanag ng araw. "
Wala pang isang taon na ang nakalilipas, iniulat namin na iniwan ni Vinit Agarwal ang Naughty Dog at nagtatag ng isang Japanese studio sa halip. Ito ay nananatiling upang makita kung ano ang siya ay pagluluto up up susunod, ngunit may ilang mga halimbawa ng mga kilalang developer na iniwan ang industriya higante upang mahanap ang kanilang sariling matagumpay na mga studio, releasing hit games tulad ng Bloodstained: Ritual of the Night, Death Stranding, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, Clair Obscur: Expedition 33, at The Finals.
Pinapanatili namin ang aming mga daliri na ang bagong proyekto ni Agarwal ay maghahatid din, at siguraduhin naming suriin muli kapag nalaman namin ang higit pa.
