Mayroong ilang mga mata sa pagkuha ng direktor na si Zach Cregger sa Resident Evil, hindi dahil hindi kami pamilyar sa Resident Evil sa malaking screen, ngunit sa halip dahil nagkaroon ng isang tonelada ng Resident Evil adaptations ng hindi kapani-paniwalang iba't ibang kalidad. Sa katunayan, maaari mong sabihin na ang pelikula ay maaaring maging isang mahusay na pelikula at maging isang higit sa average na Resident Evil na pelikula.
Gayunpaman, tulad ng mga pagsusuri para sa The Super Mario Galaxy Movie na tila ipinapakita, may mga karagdagang pitfalls pagdating sa pag-aangkop ng isang video game, lalo na sa kung paano ito sumasalamin sa pinagmulan ng materyal at nagbibigay pugay sa loreal ng mas malawak na uniberso na umiiral ito sa loob.
Tila pamilyar si Cregger sa bigat ng pag-asa na ito, tulad ng sa isang pakikipanayam sa The New York Times, binanggit niya na lubos niyang inaasahan na 'ipako sa krus' ng mga tagahanga kung ang kanyang pelikula ay lumihis nang masyadong malayo mula sa loreal na itinatag sa mga laro. Habang ang pelikula ay magiging isang orihinal na kuwento na itinakda sa mundoResident Evil nang walang mga paboritong character ng mga tagahanga, tila sumasalamin pa rin ito sa pormula ng mga laro, tulad ng idinagdag ni Cregger ang sumusunod.
"Gustung-gusto ko ang ideya ng pagiging pitted laban sa isang mundo na impiyerno ay nakatuon sa pagpuksa sa iyo. Nakakatuwa lang ang pakiramdam at hindi ko pa napapanood ang isang pelikula na nag-aalok ng ganoong uri ng karanasan. "
Tila may pagkahilig din si Cregger sa mga video game, kaya kapag nanonood siya ng isang TV o film adaptation ng isang laro, iniisip niya, "Ako ay tulad ng, 'Huwag mong sirain ito para sa akin,' kaya sana ay nangangahulugan ito na nakalaan kami para sa isang epic horror film kapag nag-debut si Resident Evil sa hinaharap.