Skip to main content
Gamereactor Balita Split Fiction
Balita

Split Fiction, Kinumpirma ng head ng studio ng It Takes Two na hindi sila gagawa ng live-service game

"Hindi ako naniniwala sa kanila," sabi ng tagapagtatag ng Hazelight na si Josef Fares.
Alex Hopley Editor UK 14 Pebrero 2025

Si Josef Fares - co-founder ng It Takes Two at Split Fiction developer na Hazelight - ay kilala bilang isang lubos na tahasang tao sa industriya ng paglalaro. Hindi siya isa sa mga taong panatilihin ang kanyang mga baraha malapit sa kanyang dibdib, at kamakailan ay nagsalita laban sa paggawa ng isang live-service game.

"Hindi namin magkakaroon ng mga ito, hindi ako naniniwala sa kanila," sinabi niya sa Eurogamer sa isang kamakailang panayam. "Sa palagay ko [live service] ay hindi ang tamang paraan upang pumunta. Sana ay mas marami [ang mga developer] na magtuon sa kanilang hilig, at kung ano ang pinaniniwalaan nila. Sa pagtatapos ng araw, nakikita natin nang malinaw - at ang Hazelight ay buhay na patunay - na kapag nagtitiwala ka sa iyong pangitain at sumama dito, maaari mo pa ring maabot ang isang malaking madla. Yun ang gusto kong pagtuunan ng pansin ng mga tao."

"Naiintindihan ko na ang mga publisher ay may maraming, alam mo, nag-aalala tungkol sa 'isyu ng pera'. Ngunit, sa palagay ko kailangan mo ring maunawaan na nagtatrabaho kami sa isang piraso ng sining dito, kaya kailangan mo ring igalang ang pagkamalikhain. Kailangan nilang magkita sa gitna. Hindi ka rin maaaring maging masyadong nakatuon sa pagkamalikhain. Hindi mo lang masasabi na 'bigyan mo ako ng $ 100m, gusto kong gawin ang gusto kong gawin.' Ngunit, kailangang magkaroon ng balanse. Hindi ito maaaring maging sa panig ng pananalapi lamang. Kaya, hindi, hindi ito mangyayari sa isang laro ng Hazelight, kailanman. Ginagarantiyahan ko."

Kaya, doon mo ito. Nakita namin ang maraming pushback laban sa live-service bilang isang konsepto sa mga nakaraang taon, dahil habang ang ilang mga hit ay ginagawang malaki tulad ng Marvel Rivals kamakailan, maraming mga laro ang makakaranas ng maikling pagsabog ng tagumpay, lamang upang pagkatapos ay mahulog sa tabi ng daan, na nakatakdang isara sa mga taon o kahit na buwan pagkatapos ng paglulunsad. Malamang na ang ilang mga studio ay patuloy na itulak ang kanilang mga pagsisikap sa live-service, ngunit kagiliw-giliw na makita kung paano nagpasya ang iba laban sa konsepto nang buo.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.