Inilabas ng Intel ang isang bagong teknolohiya ng Precompiled Shaders, "na tumutulong na mabawasan ang mga oras ng pag-load / paglulunsad sa mga laro, binabawasan ang stuttering sa unang paglulunsad, at nag-aalok ng isang awtomatikong proseso ng pag-update ng cache ng shader", tulad ng iniulat ng WCCFtech. Ang tampok na ito ay magagamit na ngayon para sa Intel Arc Discrete & Integrated GPUs sa 13 tanyag na mga laro.
Ayon sa kaugalian, ang mga laro ay nagtitipon lamang ng mga shader sa sariling computer ng gumagamit, na maaaring tumagal ng oras at maging sanhi ng stuttering. Ang solusyon ng Intel ay gumagawa ng trabaho nang maaga (sa ulap). Ang mga precompiled shader na ito ay na-download sa computer ng gumagamit sa background, at ginagamit ng laro ang mga ito sa pagsisimula.
Ibinahagi ng Intel ang mga numero ng pagganap para sa mga graphics card nito tulad ng Arc B580 at ang pinagsamang Xe2 at Xe3 chips. Sa karaniwan, ang mga oras ng paglo-load ay di-umano'y 2-3 beses na mas mabilis, ngunit kung minsan kahit na higit pa kaysa doon. God of War: Ragnarök, halimbawa, naglo-load ng hanggang sa 37 beses na mas mabilis kaysa sa walang precompiled shaders, ayon sa Intel.
Ang tampok na ito ay hindi pinagana bilang default, kaya kailangan mong manu-manong paganahin ito sa software ng Intel. Buksan ang Intel Graphics Software at pumunta sa Graphics, pagkatapos ay 3D Rendering, pagkatapos ay Precompiled Shaders at i-on ang pagpipilian.
At sa wakas, narito ang mga laro na kasalukuyang suportado ng bagong tampok na ito.
- Itim na Mito: Wukong
- Mga Hangganan 4
- ang napili ng mga taga-hanga: Black Ops 6
- ang napili ng mga taga-hanga: Black Ops 7
- Cyberpunk 2077
- Diyos ng Digmaan Ragnarök
- Gotham Knights
- Pamana ng Hogwarts
- NBA 2K26
- Starfield
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Puso ng Chornobyl
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Ang Mga Panlabas na Mundo 2