Marahil ay naisip ng Nvidia ang isang matagumpay na sandali nang, noong Lunes ng gabi, ipinagmamalaki nilang inihayag ang DLSS 5, kumpleto sa isang press release na nagpapaliwanag kung gaano ito kahalaga. Sinabi ng tagapagtatag at CEO ng Nvidia na si Jensen Huang, bukod sa iba pang mga bagay, na "dalawampu't limang taon matapos imbento ng Nvidia ang programmable shader, muli naming binabago ang computer graphics".
Malaking salita, at tinawag pa niya itong "GPT moment for graphics", kung saan ang GPT ay hindi maikakaila na naging isang game-changer para sa buong mundo sa lahat ng uri ng paraan. Walang alinlangan na mayroong isang mahusay na pakikitungo ng pangako sa AI, ngunit kapag hiniling na lumikha ng mga bagay, ang mga resulta ay madalas na napaka-hindi mapanlikha, walang buhay, at pangkaraniwan, isang bagay na nagresulta sa ngayon medyo malawak na tinatanggap na termino na "AI slop".
Ano nga ba talaga ang DLSS 5 na ito? Ayon sa Nvidia mismo, ito ay "pinagsasama ang hand-crafted rendering na may generative AI upang makamit ang isang dramatikong pambihirang tagumpay sa visual realism", na may mga mukha sa partikular na lumilitaw na maging isang pangunahing draw, isang bagay na malinaw na maliwanag sa inilabas na video kung saan ang mga mukha ay ang pangunahing pokus. Sinimulan kong panoorin nang may pag-usisa, handa nang ma-blown ang layo pagkatapos ng lahat ng hype, at nakita ko si Grace Ashcroft mula sa Resident Evil Requiem, una nang walang DLSS 5 at pagkatapos ay kasama nito...

Ang Nvidia ay bumuo ng isang teknolohiya na nagbabago sa lahat ng mga character ng laro sa mga avatar ng AI (imahe mula sa Starfield na may DLSS 5 na pinagana).
Mabilis na lumipat ang video kay Leon, at sa puntong iyon ay pumasok ang utak ko. Maghintay sandali... I-pause ko sandali ang video at binalikan ito. Grace ay biglang binigyan ng pouty labi, binibigkas modelo-tulad ng cheekbones, maraming pundasyon, almond-hugis mata, at isang mas pino ilong, bukod sa iba pang mga bagay. Ang medyo inosenteng Grace, na inilaan upang maging isang mahiyain na karakter na maaari nating makilala, ay biglang isang femme fatale na may mga hangarin ng modelo, hindi malayo sa kung paano karaniwang hitsura ng mga nerdy PC mods kung saan ang mga kababaihan ay "mapabuti".
Nagulat ako nang muli kong simulan ang video at pinanood ito hanggang sa dulo. Hinawakan ko ang ulo ko at muling pinagmasdan ito. Kaya, ang Nvidia ay bumuo ng isang teknolohiya na pumapalit sa kung ano ang nasa isip ng mga developer ng laro, at kung ano ang nilikha ng isang art designer at isang character designer, na may isang bagay na nararamdaman tulad ng AI slop - medyo tulad ng mga real-time na filter ng Snapchat sa aming mga laro - at tulad ng karaniwang hitsura kapag hiniling mo sa AI na magdisenyo ng isang bagay: pangkaraniwan, na ang salita upang ilarawan ito.

Sa isang kisapmata, si Grace ay nagbabago mula sa ordinaryong batang babae na sinadya naming makilala sa isang sanggol na tiyak na may 'modelo' sa kanyang Instagram bio, clinically walang personalidad.
Napanood ko agad ang comments section sa YouTube, at gusto kong malaman kung talagang napapanood ito ng mga tao. Ngunit... Hindi sila. Halos walang isang komento ang nasisiyahan sa AI filter ng Nvidia, at ang pagpuna ay kung minsan ay talagang mabangis. Ang isang mabilis na pagtingin sa Resetera, na sinusundan ng social media (partikular na Bluesky, Instagram, Threads, at X), at malinaw na halos hindi ka makakahanap ng sinuman na gusto ang diskarte. Samantala, napansin ng Nvidia ang napakalaking pagpuna at nagmadali upang mag-post ng isang komento sa bagay na ito sa isang opisyal na FAQ tungkol sa DLSS 5. At narito tayo ngayon. Kung ito ay mag-uudyok sa Nvidia na gumawa ng anumang mga pagbabago ay nananatiling makikita, pati na rin kung gaano masigasig ang mga developer ng laro na suportahan ito pagkatapos ng lahat ng backlash.
Sa aking panig, nadismaya ako at medyo nagulat. Ang katotohanan na kahit na ang mga pre-render na graphics mula sa aming mga laro ay papalitan ng teknolohiya ng AI na ginagawang walang kabuluhan at impersonal ang lahat ay masyadong trahedya. Sa palagay ko hindi magiging posible ang parehong pamamaraan sa anumang iba pang anyo ng sining.

Ang social media ay kasalukuyang puno ng mga meme na nagha-highlight kung gaano katawa-tawa na palitan ang sining ng mga developer ng laro ng mga interpretasyon na nabuo ng AI (credit ng imahe: Nintengamersng).
Isipin kung ang Spotify ay magbebenta ng mga headphone na kinuha ang musika na gusto mo sa real-time at muling ginawa ito sa kung ano ang itinuturing ng Spotify na mga pagpapabuti. Tulad ng pag-aalis ng anumang mga imperfections, smoothing out raspy rock vocals sa isang bagay na mas melodious, paggawa ng mga solo ng gitara mas sopistikado, at iba pa. Ang katotohanan na ang mga iconic na tinig ay hindi na tunog tulad ng kanilang sarili at na ang mga minamahal na banda ay magkakaroon ng isang mas makintab na tunog ng AI ay hindi talaga mahalaga. Ang mga tagapakinig ng musika sa buong mundo ay malamang na nabaliw, at iyon ay ganap na hindi maisip.
Gamitin ang parehong ideya sa mundo ng sining. Isipin kung nagpunta ka sa Louvre at binigyan ka ng isang pares ng mga baso ng AI na nagpapahintulot sa iyo na makita ang mga pinahusay na gawa. Ang lahat ay magiging brightened up, mga kulay tweaked, ang Mona Lisa "babe-ified", contrasts adjusted, at kami ay nawala mula sa room-to-room pagtingin sa AI-pinahusay na sining. Maaari nating ipagpatuloy ang ganitong uri ng sining pagkatapos ng anyo ng sining, kaya bakit hindi ang mga libro? Basahin sa isang tablet na may e-tinta na nagbabago ng nilalaman upang sa halip ay kontrolin ng AI kung ano ang makikita mo, o manood ng mga pelikula o serye sa TV kung saan ang mga bagay ay na-spruced up sa real-time. Kung sa tingin mo Sarah Chalke mukhang mas matanda sa bagong Scrubs, ang isang bit ng DLSS 5 ay hindi masakit, at kung Liam Neeson pakiramdam ng isang bit pagod out sa Naked Gun reboot, ito ay ang parehong kuwento doon.

Isipin lamang na naglalakad sa paligid ng Louvre at tinitingnan ang sining na binibigyang-kahulugan ng AI. Iyan talaga ang iniisip ni Nvidia na dapat nating manirahan sa mundo ng paglalaro. Generic at mapurol.
Sa kasamaang palad, gayunpaman, ang mundo ng paglalaro ay walang kahit saan malapit sa parehong paggalang sa ating sariling anyo ng sining tulad ng iba pang mga media, na parehong humahantong at humantong sa isang napakalaking pagguho ng kung ano ang pinaniniwalaan kong madalas na gusto ng mga die-hard na manlalaro. Mayroong isang makabuluhang mas malaking pangangailangan para sa marangyang mga pakikipagsapalaran ng solong manlalaro at co-op, at isang makabuluhang mas mababang pangangailangan para sa mga tindahan na nagkukunwaring mga laro kaysa sa mga publisher ay handang aminin.
Kaya, ngayon isa pang hakbang ang ginagawa upang gawing mas awtomatiko at generic ang mga laro, at magsisinungaling ako kung sasabihin kong hindi ako nasisiyahan sa mga protesta sa mga seksyon ng komento sa buong mundo dahil kahit na nakikita ng mga kumpanya ang mga video game bilang isang cash cow at isang form ng sining na talagang hindi nangangailangan ng anumang pag-ibig, nakikita ng mga tagahanga iyon.