Skip to main content
Gamereactor Artikulo
Artikulo

Artipisyal na katalinuhan: Isang lifesaver?

Si Joel ay nag-uusap nang matagal tungkol sa AI at kung dapat tayong mag-alala tungkol sa kung paano ang larangan ay umuunlad at nagiging isang mas malaking bahagi ng ating pang-araw-araw na buhay. Bagama't…
Joel Petterson Na-update 16 Marso 2026

Artipisyal na katalinuhan. Ang teknolohiya ng doomsday at Skynet na hindi lamang pinipilit sa amin na magbayad ng isang braso at isang binti kung nais naming i-upgrade ang RAM ng aming computer, ngunit din ang teknolohiya na nanganganib na ganap na sirain ang kagandahan ng mundo ng paglalaro. Ngunit ganoon ba talaga ang sitwasyon sa katotohanan? Natatakot ba tayo sa isang bagay na talagang mas nakakainis kaysa sa tunay na panganib? Hindi ko alam at wala akong mga sagot, dahil ang ginagawa ko ay higit pa sa isang uri ng haka-haka na nakatuon sa video-game kaysa sa mataas na kalidad, pananaliksik na nakabatay sa istatistika. Ngunit hindi mo dapat ipagwalang-bahala ang buong negosyo ng mga lalaki na nag-iisip tungkol sa mga bagay-bagay.

At hindi, alam ko na hindi ako ang unang nagdala nito, at na ang paksang ito ay talagang labis na tinalakay ngayon. Gayunpaman, hindi nito binabago ang katotohanan na ito ay mas may kaugnayan kaysa dati, na ibinigay ang lahat ng bagay na may kinalaman sa Asha Sharma, Xbox Helix at mga presyo ng bahagi na nag-skyrocket (seryoso).

Naniniwala ako na narito si AI para manatili. Kailangan nating mabuhay dito ngayon; Wala talagang pag-aalinlangan tungkol dito. Kung maaari mong isama ang isang AI na gumagawa ng trabaho nang maayos o mas mahusay kaysa sa isang tao, ang desisyon na iyon ay gagawin hangga't nakakatipid ito ng pera. Lahat ng mabuti at mabuti tungkol sa pagbabago at hurrah-hurrah, ngunit sa huli ito ay ekonomiya na mahalaga sa mga bigwigs sa paligid ng mga talahanayan ng boardroom. Sa kasamaang-palad, parang isang katotohanan na hindi natin matatakasan, at kahit na lubos akong naniniwala na sasabog ang AI bubble, ito ay isang katotohanan na kailangan nating masanay.

Si Asha Sharma ay naging sanhi ng buong mundo ng paglalaro na magpahayag ng pag-aalala nang sabay-sabay dahil sa kanyang background sa industriya ng AI.

Ang bubble, oo! Malamang na mag-deflate ito nang kaunti kapag nagsimulang humina ang demand. Tulad ng sektor ng IT na nakaligtas sa isang magaspang na patch, gayon din ang sektor ng AI. Sana, ito ay humantong sa mas kaunting hype at mas murang mga bahagi, bagaman. Ang artipisyal na katalinuhan ay, pagkatapos ng lahat, isang industriya na nais ng LAHAT ng tao, ngunit ang pie ay hindi magiging sapat na malaki sa huli, at pagkatapos ay malamang na makita natin ang isang dakot ng mga manlalaro na nangingibabaw sa merkado sa halip na masyadong maraming mga start-up at lumang higante na nagsisikap na makapasok sa merkado. Ito ay mag-level off at maabot ang ilang uri ng status quo kung saan hindi na tayo nag-aalala sa presensya nito sa ating buhay.

Ngunit ano ang ibig sabihin nito para sa pag-unlad ng laro at, sa huli, para sa amin na mga manlalaro? Para sa mga malalaking developer ng AAA at AAAA, malamang na nangangahulugan ito na ang mga character ng tao ay i-phase out sa pabor ng mga solusyon na hinihimok ng AI. Ang moral na dilemma na dulot ng isyung ito ay, sa paglipas ng panahon, magiging malabo, mas nagkakalat at mas mahirap bigyang-kahulugan, at maaari mong isipin kung ano ang gusto mo tungkol doon, ngunit pinaghihinalaan ko na ang pinaka-vocal na mga kalaban ay sa huli ay mauubusan ng singaw. At siyempre, ang mga higanteng industriya ay magsasamantala nito. Isang maliit na hakbang sa isang pagkakataon hanggang sa ganap na masanay kami sa katotohanan na hindi ito isang dialogue sa pagsulat ng tao para sa mga menor de edad na character, ngunit isang AI na humahawak nito, tulad ng paghawak nito sa mga asset at coding.

Ito ay tiyak na mawawala sa riles sa ilang mga lugar, kung saan ang mga laro na tinatawag natin ngayon na walang kaluluwa at walang pagkakakilanlan ay makikita bilang ganap na mga obra maestra sa mga tuntunin ng artistikong merito. Mga laro na hinihimok ng AI na may mataas na badyet, uri ng. Kahit na hindi ako espirituwal - sa lahat - sigurado ako na ang isang laro na hindi binuo ng mga tao ay kulang sa kung ano talaga ang mayroon tayo na wala ang isang AI - isang kaluluwa at sarili nitong natatanging pagkakakilanlan.

Maaari naming asahan na makita ang maraming AI sa bagong all-in-one device ng Microsoft.

Ang bentahe, siyempre, ay ang mga laro ay bubuo nang mas mabilis at, sa tulong ng AI, ay magagawang tumakbo sa hindi gaanong malakas na hardware. Sa mga tuntunin ng hardware, nakikita ko ang higit na mga pakinabang kaysa sa mga kahinaan, dahil ang larangang iyon ay hindi nakatayo o nahuhulog sa kalooban at espiritu ng tao. Ang pagpapabilis ng AI at lahat ng mga solusyon sa DLSS ay humihinga ng bagong buhay sa mga mas lumang pag-setup, at ang mga CPU ay magagawang magsagawa ng mga kalkulasyon sa antas ng quantum nang mas mabilis sa tulong ng mga tool ng AI. Hindi ako eksperto sa paksang ito - ngunit bilang isang bihasang hula, tiyak na sasabihin ko na dapat, hindi bababa sa, malugod nating tanggapin ang AI dito.

Ngunit habang ang Tencent, Electronic Arts, Activision Blizzard at mga katulad na higante na gutom sa pera ay yumakap sa higit pa at mas maraming AI at nagpapadala ng mas maraming mga developer ng tao, mayroong isang bagay na mas maliwanag at mas malakas kaysa dati - ang mga dakilang lakas ng sangkatauhan: sining, pagbabago at pagkakakilanlan. At saan ito magiging pinaka-maliwanag habang ang susunod na Call of Duty ay generic sa nth degree? Well, sa mundo ng indie, siyempre. Minamahal, minamahal na mundo ng indie.

Ang industriya ng mga laro ay - posibleng - tumagal ng isang bugbog sa una, ngunit ang mas maliit na mga indie developer at publisher ay walang alinlangan na nais na ipakita kung paano dapat binuo ang mga laro at kung gaano kalaki ang pagkakaiba kapag ang isang taong may tunay na simbuyo ng damdamin ay nagbubuhos ng kanilang puso at kaluluwa sa kanilang trabaho. Isang bagay na hindi kailanman makakamit ng advanced na artipisyal na katalinuhan. Makikita natin ang isang renaissance ng mga laro na pakiramdam na buhay. Mga laro kung saan ang isang solong developer, na may mga mantsa ng kape sa kanilang keyboard at tatlong taon ng kamag-anak na kawalan ng tulog, ay ibinuhos ang kanilang kaluluwa sa bawat pixel, bawat sound loop at bawat kalahating lutong (ngunit nakakainit ng puso) na linya ng diyalogo.

Ang Larian Studios ay nag-dabble sa AI nang kaunti ngunit kinailangan niyang mag-backtrack, dahil malinaw na hindi masyadong masigasig ang mga tagahanga sa mga tampok na ito.

Isipin ito: kapag ang susunod na pamagat ng AAA ay parang isang mahusay na makintab ngunit ganap na guwang na shell - tulad ng mga mapa ng open-world na nabuo sa pamamaraan na mukhang mahusay sa trailer ngunit pakiramdam ay kasing-kaakit-akit ng pag-leafing sa pamamagitan ng isang katalogo ng DIY - iyon ay kapag ang mga tao ay magsisimulang manabik para sa isang bagay na naiiba. At ang isang bagay na naiiba ay hindi magmumula sa Tencent o EA. Magmumula ito sa isang lalaki sa isang basement sa Skövde, isang duo sa Poland o isang trio sa Japan na tumangging gumamit ng AI para sa anumang bagay na higit pa sa marahil isang mabilis na texture ng placeholder.

Tayong mga manlalaro ay magiging mas mahusay sa pagsasabi ng pagkakaiba. Tulad ng nararamdaman natin ngayon kapag ang isang laro ay ginawa nang may simbuyo ng damdamin at pagmamahal, kumpara sa kapag ginawa ito upang i-maximize ang 'quarterly earnings'. At ang kahulugan na iyon? Hindi ito maaaring sanayin sa isang modelo. Ito ay tao. Magulo ito at kung minsan ay pangit pa, ngunit buhay ito at nagbibigay ng kaluluwa at sangkatauhan sa laro.

Kaya hindi, hindi ako natatakot na papatayin ng AI ang sining ng paglalaro nang buo. Sa katunayan, naniniwala ako na gagawin nito ang kabaligtaran sa katagalan, sa pamamagitan ng pagpipino at paglilinaw kung ano ang nagkakahalaga ng pag-aalaga. Ang mga malalaking studio ay maaaring mag-churn out ng kanilang mga produksyon ng AI na may path-ray-tracing at 240 fps. At ang iba pa sa atin ay makakakuha ng pakiramdam ng paglalaro ng isang bagay na talagang nilikha ng isang taong nagmamalasakit - isang karangyaan na dapat nating itigil ang pagwawalang-bahala. Mga laro na ginawa ng isang taong umiiyak, nagmumura, tumawa at marahil ay kinamumuhian pa ang kanilang sariling laro sa kalagitnaan ng gabi. Mga kahinaan na sa huli ay nagiging ating kalakasan at ang dahilan kung bakit sa huli ay magwawagi tayo sa labanan na ito.

Ano sa palagay mo? Sang-ayon ka ba sa pangangatwiran ni Joel?

Buong profile 25 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.