Bagama't maaaring tingnan natin ang mga live-service flops tulad ng Concord at Highguard at magtaka kung paano patuloy na magsugal ang isang studio sa pag-asang makakuha ng daan-daang libong mga manlalaro, ang isang bagong hit tulad ng Marvel Rivals o ARC Raiders ay nagpapatunay na mayroon pa ring ginto sa mga burol na live-service.
Sa pakikipag-usap sa GamesRadar + kamakailan, ipinaliwanag ng pinuno ng pag-publish at marketing ng NetEase na si Yachen Bian na alam ng developer ang panganib sa mga pamagat ng live-service habang bumubuo ng Marvel Rivals. Gayunpaman, mayroong isang diskarte sa lugar upang mapanatiling mataas ang pagpapanatili ng manlalaro pagkatapos ng paglulunsad. "Matapos naming ilunsad ang laro, sa palagay ko ang koponan, patuloy lang kaming nag-iisip ng mga paraan upang gawing mas mahusay ang laro," Sabi ni Bian. Idinagdag ng executive producer na si Danny Koo na "ang mga laro ng live-service ay mahirap," at ang tagumpay ay "hindi garantisadong." Gayunpaman, itinuturo niya ang maagang pagsubok bilang isang malakasMarvel Rivals na punto para sa pagbuo ng isang pangmatagalang relasyon sa komunidad nito.
Marvel Rivals maaaring hindi ganap na binaligtad ang script. Ito ay isang medyo regular, mabilis na tagabaril ng bayani sa pagtatapos ng araw, ngunit kahit na hindi ito lubos na naabot ang hindi kapani-paniwala na mga tuktok sa lahat ng oras na nakita nito sa paglulunsad, nakakakuha pa rin ito ng halos 100k na mga manlalaro sa Steam lamang araw-araw (data sa pamamagitan ng SteamDB). Sapat na iyon para sa isang malusog na komunidad, ngunit muli Marvel Rivals ay may isang malaking IP na naka-attach, at hindi kailanman naging isa upang mahiya ang layo mula sa ilang mga uri ng mga pampaganda na maaaring hayaan ang iyong mata gumala ang layo mula sa gameplay para sa isang sandali.
