Ito ay ang pangarap ng maraming mga studio upang gumana sa napakalaking mga IP. Ang kakayahang maglaro sa kanilang mga paboritong laruan sa mga bagong paraan, at potensyal na dalhin ang mga ito sa isang buong bagong madla sa pamamagitan ng isang kickass video game. Warhammer 40,000: Space Marine II ginawa lamang iyon, at gayon pa man ang developer nito ay maaaring nagtrabaho sa kung ano ang tunog tulad ng isang kahit na mas cool na IP.
Ang punong malikhaing opisyal ng Saber, si Tim Willits, kamakailan ay nakipag-usap sa IGN, at inihayag na mayroong isang laro na kailangang tanggihan ng studio hindi isang beses, ngunit dalawang beses, at nagtatrabaho ito sa isang pangunahing IP na hindi maaaring pag-usapan ni Willits. "Hindi ko masabi ito, ngunit mayroong isang laro na dumating sila sa akin nang dalawang beses, at sa gayon ito ang aking 'tulad ng isang araw sa hinaharap, ipagmamalaki ko ito'. Hindi ko ito masasabi ngayon dahil magkakaroon ako ng problema, ngunit ito ang pinaka-cool na IP kailanman, at hindi ko magagawa ang laro dahil napakarami lang naming nangyayari. "
"Kung masasabi ko sa iyo ang laro na tinanggihan ko nang dalawang beses, magugulat ito sa mundo." Sabi ni Willits. Ang mga pahayag na tulad nito, siyempre, ay nagpapadala ng mga tao sa haka-haka overdrive. Kaagad, ang iyong isip ay malamang na naaakit sa Star Wars, ngunit isinasaalang-alang ang KOTOR remake ay nasa mga card pa rin, malamang na hindi iyon binibilang. Harry Potter at Lord of the Rings spring sa isip, masyadong, ngunit mayroong talagang isang pulutong ng mga potensyal out doon para sa kung ano ang Willits itinuturing ang "coolest IP kailanman."
Siguro balang-araw ay maipagmamalaki niya ito at pagkatapos ay umungol tayo kapag napagtanto natin kung ano ang hindi natin nagawa. Ang Saber ay hindi kapani-paniwalang abala ngayon, sinusuportahan pa rin ang Warhammer 40,000: Space Marine II, nagtatrabaho sa sumunod na pangyayari, nag-publish ng Turok: Origins, nagtatrabaho sa nabanggit na KOTOR remake, paglalathala ng laro ng Hellraiser, oh, at paglikha din ng isang laro ng John Wick. Mayroong isang buong grupo ng mga bagay na hindi nabanggit na ginagawa nila, masyadong, kaya maaari naming makita kung bakit maaaring kailanganin nilang tanggihan ang isang proyekto dito at doon, anuman ang IP na naka-attach dito.
