Tiyak na walang gaanong kontrobersya na nakapalibot kay Shigeru Miyamoto sa paglipas ng mga taon. Ang tagalikha ng Mario (at Zelda, bukod sa marami pang iba) ay kilala bilang isang sobrang kaakit-akit at mapanlinlang na ginoo ng Hapon na nagsusumikap na isulong ang daluyan ng paglalaro sa loob ng halos 50 taon. At... wala kaming anumang kontrobersya na maiaalok ngayon, dahil si Miyamoto ay patuloy na isa sa mga pinaka-minamahal na personalidad sa industriya.
Iyon ay sinabi, ang Insider Gaming ay nakakakuha ngayon ng pansin sa isang lumang pakikipanayam kay Miyamoto mula 1989 sa Gamer Handbook, na ngayon ay isinalin ng Shmupulations. Dito, gumuhit siya ng isang pagkakatulad na hindi bababa sa ginawa sa amin itaas ang aming mga kilay ng kaunti habang pinag-uusapan niya ang tungkol sa pakikipag-ugnayan sa mundo ng paglalaro kumpara sa mga pelikula at libro, at kung paano ang lahat ay sa huli ay libangan:
"Oo. Sa palagay ko mas nagiging kawili-wili ang mga bagay-bagay kapag hindi na natin ito tinawag na mga laro at sinimulan nating tingnan ang mga ito bilang libangan. Sa kabilang banda, maaari mong sabihin na ang isang mahusay na pelikula o isang mahusay na libro ay isang "laro," masyadong. Ngunit ang mga ito ay pasibo, samantalang ang computer lamang ay interactive. Kaya, sa loob ng mas malawak na mundo ng libangan, mayroon kang partikular na kategorya ng interactive entertainment, at ang mga video game ay isang bahagi lamang nito. "
Sa ngayon, napakahusay, ngunit pagkatapos ay gumuhit siya ng isang linya sa pagitan ng pagtugis ng mga lihim sa mga laro at pornograpiya, na nagsasabing may mga pagkakatulad sa kung paano sila gumagana:
"Kapag lumala ang pornograpiya, sa huli ay tumatawid ito sa kakatwa-tatak. Sa palagay ko ang mundo ng 'mga nakatagong lihim' sa mga laro ay halos umabot na sa parehong antas ng kakatwa-hilakbot. Umabot na ito sa puntong hindi na ito nasusukat ng sentido komun. Ito ay mga tao lamang na naiinip at naghahanap ng mas malakas at mas malakas na pagpapasigla. Natamaan namin ang isang pader. Kapag ikaw ay nasa punto kung saan wala kang pagpipilian kundi pumunta sa 'grotesque,' kailangan mong simulan ang pag-iisip ng mga bagong paraan upang gamitin ang daluyan. "
Ipinapalagay namin na ipapakita ni Miyamoto ang kanyang mga saloobin nang kaunti nang naiiba ngayon, ngunit nauunawaan pa rin namin kung ano ang ibig niyang sabihin, at sa huli ito ay isang dokumento ng ibang panahon. Mamaya sa pakikipanayam, tinapos niya ang kanyang talumpati sa pamamagitan ng pagsasabi na hindi siya nag-aalala at nais na magpatuloy sa pagsisikap na makabago, na nagbubuod nito sa isang paraan na nararamdaman na siya ay tunay na nabuhay sa pamamagitan ng:
"Well, hangga't may mga taong handang maglaro, at patuloy kaming lumikha, patuloy na lilitaw ang mga bagong bagay."
