Maaaring hip at uso ang pagbili pa rin ng mga DVD, record, at iba pang pisikal na media, ngunit ang dami ng mga manlalaro na handang iwaksi ang mga digital na benta ay bumababa lamang. Sa pagtatapos ng 2025, nakita ng US ang pinakamababang paggastos sa lahat ng oras sa mga bagong pisikal na laro habang ang figure ay bumaba ng 11% sa $ 1.5 bilyon.
Ito ay nagmula sa Mat Piscatella ng Circana sa pamamagitan ng Bluesky, na ipinaliwanag na habang ang rate ng pagtanggi ay talagang hindi gaanong masama, at mas mahusay kaysa sa -28% na suntok ng mga pisikal na laro na kinuha noong 2024, ang pagbagal ng pagtanggi ay nagmumula sa katotohanan na malapit na tayo sa ilalim ng bariles pagdating sa kita ng pisikal na laro sa US.
https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3mg4ghb5qys2d
Ang paglulunsad ng Nintendo Switch 2 ay nakatulong na patatagin ang mga benta ng pisikal na laro, dahil maraming mga gumagamit ng Nintendo console ang gustong magmamay-ari ng mga pisikal na kopya ng kanilang mga laro. Gayunpaman, habang tinitingnan natin ang hinaharap ng paglalaro, mahirap makita kung paano tayo lumihis mula sa digital na landas. Ang mga digital na pamilihan ay nag-aalok ng mas maraming benta, madalas na mas mahusay na mga deal, at maaaring magbigay pa sa mga manlalaro ng kanilang mga pamagat nang mas maaga kaysa sa mga pisikal na paglabas. Ang mga diehard na tagahanga ay makikipaglaban pa rin upang mapanatiling pisikal ang mga laro, ngunit ang industriya ay tila lumipat nang maayos.

Hawak ng Nintendo ang linya para sa pisikal na media, ngunit gaano katagal ito matagal?