Skip to main content
Artikulo

Ang Kabanata 3 ba ay ang perpektong oras upang suriin ang Dune: Awakening ?

Ito ay libre, ito ay isang pagpapabuti, at ang mga nagbabalik na manlalaro ay makakakuha ng tulong.
Kim Olsen Na-update 11 Pebrero 2026

Dune: Awakening ay nagkaroon ng isang nakakagulat na mahusay na paglulunsad, ngunit mayroon din, tatawagin natin ito, isang kulang na end-game na may isang mahabang roadmap upang baguhin ito. Nakuha namin ang unang pagpapalawak ng kuwento at pangunahing pag-update, at ngayon ay nasa ikatlong kabanata na gumawa ng ilang malalaking pagbabago kasama ang DLC, Raiders of the Broken Lands. Kung sakaling may hindi nakatanggap ng memo, libre ang update, kaya bumalik ka, at manatili sa lilim.

Ang DLC ay medyo simple; Nagbibigay ito sa iyo ng isang bagong hitsura para sa ilang mga armas, mga bagong set ng baluti, maraming mga bagong dekorasyon para sa iyong base, at isang napakalaki 74 na bagong piraso ng gusali. Gusto ko talaga ang hitsura nito; Angkop ito sa laro, at dahil ito ay isang kosmetiko, hindi mo pakiramdam na nawawala ka at kailangan mong magbayad nang higit pa. Iyon ay sinabi, hindi ko bale malaki, napakalaking DLCs na nagkakahalaga ng pera, ngunit "menor de edad" tulad nito na lamang cosmetic ay ganap na maayos pati na rin.

Ang mga manlalaro na nawala sa laro nang isang buwan o higit pa ay makakakuha ng isang bundle na nagbibigay-daan sa kanila na gumawa ng isang bagong base at magsimulang muli. Sapat na patas. Mayroon akong medyo bagong tool sa paglipat ng base, kaya maaari ko na lang ilipat ang aking base kung gusto ko.

Ang pag-update ng Kabanata 3 ay napakalaking, upang sabihin ito nang mahinahon. Binabago nito ang mekanika, nagdaragdag ng mga bagong lugar, at binabago ang dinamika ng laro. Nagdaragdag pa ito ng ilang bago at binagong armas at ilang pangunahing pang-araw-araw na pagpapabuti, tulad ng mga NPC sa transportasyon na tumatanggap ng pera na naka-imbak sa iyong bangko. Para sa akin, ang pag-aalis ng buwis at ang opsyon na ipinatupad ilang buwan na ang nakararaan ng pagbawi ng mga nawawalang sasakyan ay mas mahalaga, dahil ang ilang paraan ng transportasyon ay mahal at napakaraming pera ang nasayang sa mga buwis. Ngunit kumuha ako ng dual-knife wielding at isang Pyrocket sa halip, at iyon ay katanggap-tanggap.

Pinalawak nito ang salaysay ng laro, ngunit higit sa lahat, inalis ang mga mekanika ng pagbubuwis na sa totoo lang ay hindi gaanong nagawa. Ang mga inabandunang base ng manlalaro ay kailangan pa ring kumuha ng sapat na pinsala bago sila nakawan, at sa puntong iyon, kinain pa rin ng disyerto ang karamihan sa mga ito hanggang sa puntong walang katuturan ang pagnanakaw sa mga inabandunang base.

Ang sistema ng Landsraad at pag-unlad sa laro ay nagkaroon ng malaking pagbabago, at isang bagong pag-unlad para sa pag-level up ng ranggo ng paksyon ay ipinakilala, na nagpapalawak ng iyong mga pagpipilian. Bukod dito, idinagdag ang isang sistema ng pagpapalaki, gayunpaman, ito ay para lamang sa end-game gear. Gusto ko na ang Landsraad ay mas naka-streamline, pati na rin ang mga bagong dungeon na karaniwang mas madaling maabot sa pamamagitan ng augment schematics scale sa kahirapan ng iyong mga istasyon ng pagsubok. Hulaan ko na ang auction house ay mapupuno ng mga ito para sa atin na walang oras upang magsaka ng mga materyales at Solari para sa tatlo o apat na oras sa isang araw. Hindi ako sigurado kung ang pagtaas ng pakikipag-ugnayan sa Landsraad ay isang magandang bagay, ngunit sa parehong oras, ginagawa nitong mas mabubuhay upang subaybayan ang iyong pag-unlad at pakikipag-ugnayan. Ang mga gantimpala ay lubos na mahalaga para sa iyong pang-araw-araw na gameplay, kaya ang pagpunta para sa mga ito ay mas makabuluhan kaysa dati at nagdaragdag ng isa pang layer sa halip na purong pang-araw-araw na paggiling.

Ang pangunahing bagong bagay ay ang mapa ng overland, kung saan literal mong iwanan ang sandbox at dati ay maaaring pumunta sa isa sa dalawang social hub o sa Deep Desert, kung saan nagaganap ang karamihan sa high-end grind, kung saan, sa totoo lang, mas ligtas na magsaka ng mga materyales para sa pangunahing crafting. Gayunman, medyo nakakalito pa rin ito dahil ang katotohanang kailangan mo ang laro para matulungan kang matandaan kung nasaan ka ay nagsasabi ng lahat, at kailangan ko talagang mag-zoom out nang higit pa. Ngunit hindi ko na kailangang mag-alala tungkol sa tubig at gasolina kapag lumilipad sa mapa ng lupa.

Limang bagong istasyon ng pagsubok - ang bersyon ng Dune: Awakening ng isang piitan - ay idinagdag. Maaari silang i-farm, at gustung-gusto ko kung paano mo maitakda ang kahirapan sa iyong sarili, na naaayon sa pagbabago sa kung gaano kahirap ang pagpindot ng mga NPC dahil hindi iyon naaayon sa ilang umiiral na mga istasyon ng pagsubok. Hindi nito inaalis ang ultra-hardcore na bahagi ng laro, dahil ang pinakamahusay na kagamitan at gantimpala ay para pa rin sa mga taong maaaring pamahalaan ang pinakamasamang bahagi, ngunit kung wala kang isang grupo ng mga kaibigan upang i-play o lamang ay walang dalawang oras upang patakbuhin ang parehong piitan, ang kakayahang masukat ang kahirapan ay ginagawang mas kasiya-siya ang laro para sa mga quasi-kaswal na manlalaro na nasisiyahan lamang sa laro sa halip na hangarin na mangibabaw ito.

Sa kasamaang-palad, ang mga NPC ng Deep Desert ay hindi lamang doble ang pinsala, kaya mas mahirap ang solo play. Ito ay nakakainis, dahil nililimitahan nito ang paraan ng pagsasaka ng plasteel na kinakailangan para sa T6, ang antas ng end-game ng gear. Personal kong nakipagkasundo na sa pagkuha ng mapagkukunang ito sa pamamagitan ng pangangaso ng kayamanan sa disyerto gaano man ito katagal pag-ubos, ngunit para sa mga sanay sa pagsasaka ng mga lumubog na barko, ito ay magiging bahagyang nakakainis.

Sa bagong pag-update, naayos ng Funcom ang pagpuna sa sapilitang PvP ngunit tiniyak na, habang ang mga solo player ay may mahirap ngunit hindi imposibleng oras, ang pinakamahusay na paraan upang i-play ang laro ay kasama ang mga kaibigan, tulad ng nararapat, dahil sa Arrakis, ang mabuhay nang mag-isa ay malupit at malupit.

Buong profile 169 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.