Skip to main content
Gamereactor Balita Diablo
Balita

Diablo tagalikha sabi ni bilis up leveling sa modernong ARPGs spoils ang karanasan

Ang mas mabilis ay hindi kailangang maging mas mahusay, ayon kay David Brevik.
Alberto Garrido 10 Pebrero 2025

Ang gameplay loop at pacing ay dalawa sa mga pangunahing bagay na kailangang harapin ng isang taga-disenyo ng laro upang maging matagumpay ang kanyang trabaho. Kung ang laro ay masyadong mabilis, walang pakiramdam ng hamon-gantimpala, at kung ito ay masyadong mabagal, maaaring maubos ng manlalaro ang kanilang pagnanais na maglaro bago sila makakuha ng anumang kapalit. Ito ay isang napakakitid na landas patungo sa tagumpay, at para sa pinuno ng disenyo at programming para sa unang laro sa serye ng Diablo, si David Brevik, naniniwala siya na marami sa mga pamagat ngayon ay nagkakamali sa panig ng "pagpapabilis" ng karanasan para sa manlalaro.

Ito ay sa isang pakikipanayam sa Videogamer (salamat, VGC) na pinag-isipan ni Brevik ang leveling system sa mga ARPG ngayon.

"Sa aking opinyon, kapag paikliin mo ang paglalakbay at gawin itong katawa-tawa, pinababa mo ang buong karanasan," sabi ni Brevik, na nagsasabi na ang kasiyahan ng isang ARPG "ay hindi nakakarating sa dulo, ito ang paglalakbay."

Si Brevik ay nangunguna rin sa proyekto at disenyo sa Diablo II, at sinabi na sa larong iyon, ang pag-unlad ay "mahusay" dahil mas matagal para sa manlalaro na mag-level up, at dahil ang mas mabagal na pag-unlad ay ginagawang mas kasiya-siya upang makarating sa bagong antas ng kapangyarihan at stats. Mas masarap ang lasa ng tagumpay, kung gusto mong ilagay ito sa ganoong paraan.

Sumasang-ayon ka ba kay David Brevik at sa palagay mo ba ang mga laro ay may posibilidad na gantimpalaan ang mga aksyon ng manlalaro nang mabilis at hindi pinahahalagahan ang pagsisikap?

Buong profile 1,124 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.