Ang unang bahagi ng seryeng ito ng mga artikulo ay matatagpuan dito. Panahon na upang harapin ang pangwakas na mga milestone ng console na humubog sa mga video game ngayon.
Walang alinlangan na ang Apple ay may higit na impluwensya sa mga smartphone ngayon kaysa sa anumang iba pang mga kumpanya. Gayundin, walang alinlangan na hindi ang Apple ang unang nagpakilala ng mga smartphone. Bago pa man naimbento ang konsepto, may mga smart phone, at bago inilunsad ng Apple ang mobile phone nito, mayroon akong HTC TyTn II. Ito ay isang ganap na pinakamahusay na mobile phone na may kahanga-hangang pagganap, isang tunay na slide-out keyboard, built-in na GPS, suporta sa Windows, at iba pa.
Ngunit... Ito ay mas mahirap gamitin sa maliit, magulo na mga icon at ang screen ay nangangailangan ng paggamit ng isang stylus. Huwag mo akong magkamali, mahal ko talaga ang aking HTC TyTn II, ngunit hindi ito ang humantong sa daan; Ang karangalan na iyon ay napupunta sa iPhone. Hindi ito tungkol sa pagiging una, ngunit tungkol sa paggawa nito nang pinakamahusay, at ito ay sa isip na isinulat ko ngayon ang artikulong ito, lalo na upang sabihin ang tungkol sa mga milestone na humantong sa mga game console ngayon. Kung wala ang mga ito, ang mundo ng paglalaro ay magiging ganap na naiiba ngayon - para sa mas mahusay o mas masahol pa.
Unang tunay na online na serbisyo
(Dreamcast, 1999)
Tinapos namin ang nakaraang artikulo sa Dreamcast at sisimulan namin ang isang ito sa parehong paraan sa isang pangatlong punto. Gayunpaman, ang isang ito ay hindi gaanong halata. Pagkatapos ng lahat, ang mga online na serbisyo ay umiiral bago pa man ang Dreamcast, at ang pinakakilala ay walang alinlangan na Xbox Live. Ngunit... hindi maitatanggi na ang SegaNet ay talagang may karamihan sa kung ano ang inaalok ng Xbox Live, na may mga lobbies, web browser, MMO games, chat, DLC, account system at iba pa. Anuman ang sinasabi ng Microsoft, karamihan sa mga ito ay kinuha nang direkta mula sa kung ano ang nilikha na ng Sega. Ito ay halos isang ibinahaging tagumpay, ngunit ang malaking panalo mula sa Game Pass ay nakakakuha ng sarili nitong punto nang kaunti pa sa listahan.

Built-in na Hard Drive
(Xbox, 2001)
Madaling kalimutan na ang pagpasok ng Microsoft sa merkado ng console ay talagang medyo rebolusyonaryo. Ang built-in na hard drive ay isang halimbawa nito, nangangahulugang hindi na namin kailangang mag-shuffle ng mga memory card sa paligid at maaaring ayusin ang mga sirang laro. Ito ay isang malaking hakbang pasulong, at mula noon, ang built-in na imbakan ay ibinigay para sa mga console.

Chat sa boses
(Xbox Live, 2002)
Pinagkaitan ko ang Xbox Live ng kita mula sa pagpapakilala ng online service, ngunit malinaw na ito ay magiging isang panalo para sa voice chat. Dati, ang komunikasyon habang naglalaro ay higit sa lahat sa pamamagitan ng nakasulat na teksto, kahit na sa PC. Ito ay binago para sa kabutihan ng Microsoft, na ginawa itong isang pamantayan, at isang bagay na matagal nang pinuna ng Nintendo dahil sa hindi pag-aampon.

Wireless handheld controller
(Xbox 360, 2005)
Ang Wave Bird para sa GameCube ay ang unang mahusay na gumagana na opisyal na wireless controller. Gayunpaman, nangangailangan ito ng isang dongle at manu-manong pagsasaayos ng channel upang maiwasan ang pagkagambala ng signal. Sa Xbox 360, ito ay isang bagay ng nakaraan. Awtomatikong nakikipag-ugnayan ang controller sa console, at ipinahiwatig ng front panel kung ikaw ay manlalaro ng isa, dalawa, tatlo o apat. Mula noon, ang lahat ay tumalon sa bandwagon na may mga wireless controller at diode upang ipahiwatig ang mga manlalaro.

Mga Nakamit
(Xbox 360, 2005)
Madaling kalimutan na nang ilabas ang PlayStation 3 20 taon na ang nakalilipas, walang mga tropeo, at ang Steam ay wala ring anumang mga nakamit. Ang konsepto na ito ay sa halip ay inilunsad sa Xbox 360 noong 2005 at mabilis na naging hindi kapani-paniwalang popular. Ito ay isang uri ng "resibo" para sa kung ano ang ginawa mo sa iyong mga laro. Ang lahat ng mga kakumpitensya ay napilitang tumugon dito at ninakaw ang konsepto nang direkta. At kahit ngayon, mayroong eksaktong parehong mga uri ng mga hamon sa iba pang mga format na ipinakilala ng Microsoft noon.

Kontrol sa paggalaw
(Wii, 2007)
Ang mga controller na sensitibo sa paggalaw ay umiiral na, tulad ng Dreamcast fishing rod at ang Nokia 5500 mobile phone, at teknikal na pagsasalita, ang Sony ay walong araw na mas maaga sa Sixaxis. Ngunit ito ay sa Wii na ang lahat ng mga piraso ay nahulog sa lugar, at ito ay kaya rebolusyonaryo sa disenyo na ang console ay sumabog sa katanyagan at tumigil sa pagtanggi ng mga benta ng console ng Nintendo (Super Nintendo ibinebenta mas mababa kaysa sa NES, Nintendo 64 ibinebenta mas mababa kaysa sa Super Nintendo, GameCube ibinebenta mas mababa kaysa sa Nintendo 64). Lahat ay nais na maglaro ng Wii Sports, at ang isa ay halos maaaring magtaltalan na ang konsepto ay kinuha sa sukdulan. Ngunit mula noon, ang mobile gaming na sensitibo sa paggalaw ay naging isang ibinigay para sa lahat maliban sa Microsoft.

Screenshot-shortcut
(PlayStation 4, 2013)
Matagal nang naging bagay ang social media, at nais ng mga tao na makapagbahagi ng mga larawan mula sa kanilang mga laro. Naunawaan ito ng Sony at nagdagdag ng isang simpleng pagpipilian upang kumuha ng mga larawan, habang hiniling ng Microsoft na maghukay ka sa mga menu at hindi ito pinag-abala ng Nintendo (hanggang sa Switch, hindi bababa sa). Isang makinang at simpleng tampok na mula noon ay pinagtibay ng parehong Microsoft at Nintendo, at inuuna din para sa mga serbisyo ng PC.

Mga Serbisyo sa Subscription
(Game Pass, 2017)
Marahil ay nagsimula ito lalo na bilang isang pangangailangan na mag-alok ng bago, dahil ang mga benta ng Xbox One ay hindi talaga tumatagal. Inilunsad ang Game Pass, at marami ang nagtaas ng kanilang mga kilay nang kalaunan ay inihayag na ang mga bagong laro ay idaragdag din. Ang Game Pass ay naging isang trendsetter, at ngayon ang parehong Nintendo at Sony ay may sariling mga alternatibo.

Pabalik na pagiging tugma
(Xbox Series X, 2020)
Maraming mga console ang nag-aalok nito sa ilang anyo sa paglipas ng mga taon, tulad ng halos lahat ng portable hardware mula sa Nintendo. Gayunpaman, sa Xbox Series X lamang, na binuo sa Xbox One, na talagang naging isang bagay sa mga video game. Ang mga manlalaro ay maaaring biglang i-play ang kanilang mga lumang laro mula sa Xbox hanggang Xbox 360 at Xbox One sa kanilang bagong console, na may mga teknikal na pagpapabuti upang mag-boot. Ngayon, alam namin na ang parehong Microsoft at Sony ay napagtanto na walang pagbabalik mula dito, at madalas kaming mag-ulat sa mga patent na gagawing posible upang i-play ang mga mas lumang pamagat upang mapanatili ang mga ito para sa hinaharap - at kahit na ang Nintendo ay tumalon sa board sa sarili nitong paraan.

Imbakan ng SSD
(PlayStation 5, 2020)
Ang PlayStation 5 at Xbox Series S / X ay inilabas halos sabay-sabay, siyempre, at parehong may mga SSD. Gayunpaman, ibinibigay ko ang tagumpay na ito kay Sony. Ang kanilang solusyon, na may isang mas mabilis at, higit sa lahat, standardized SSD na medyo madaling palitan para sa mas kaunting pera kaysa sa katumbas ng Microsoft, ay maaaring makita bilang pamantayan ng ginto para sa hinaharap.