Skip to main content
Gamereactor Balita Fable
Balita

Mga Laro sa Palaruan: "Maaari kang pumasok sa anumang gusali, anumang bahay na nakatagpo mo" sa Fable

At bakit tumigil ka roon, maaari mo ring bilhin ang mga bahay na nakikita mo at maging isang kakila-kilabot na may-ari ng lupa bilang isang paraan upang makakuha ng isang matatag na kita.
Jonas Mäki Editor Sweden 27 Enero 2026

Ang mga open-world game ay karaniwang binubuo ng mga set na may mga facade ng gusali at iba pang mga elemento na hindi mo maaaring pumasok. Kapag inilabas ang Fable ngayong taglagas, ang antas ng ambisyon ay magiging mas mataas kaysa doon, at lahat ng bahay na makikita mo ay maa-access - at mabibili nito.

Sa isang pakikipanayam sa GamesRadar+, ipinaliwanag ng boss ng Playground Games na si Ralph Fulton na ito ay isang kinakailangan na minana nila mula sa orihinal na mga laro at nakakatulong ito sa pagbibigay ngFable pagkakakilanlan nito:

"Maaari kang pumasok sa anumang gusali, anumang bahay na nakatagpo mo. Maaari mong bilhin ang bahay na iyon, maaari kang tumira dito. Iyon ang isa sa mga uri ng mga kinakailangan na kinuha namin mula sa orihinal na mga laro, isang bagay na talagang nais gawin ng mga tao. Iyon ang uri ng bumubuo ng diskarte na kinuha namin sa pagbuo ng mundo, sa pagbuo ng kapaligiran, at sa prosesong ito. "

Ang katotohanan na ang lahat ng mga gusali ay kailangang magkaroon ng parehong panloob at panlabas na malinaw na naglalagay ng napakalaking hinihingi sa developer, at magiging kapana-panabik na makita kung paano ito nalutas ng Playground Games, lalo na dahil mayroon ding higit sa 1,000 mga hand-crafted NPC na maaari kang makipag-ugnay sa - at kahit na magpakasal kung gusto mo.

Fable ay ilalabas sa taglagas para sa PC, PlayStation 5, at Xbox Series S / X (at isasama sa Game Pass). Ayon sa mga alingawngaw mula noong nakaraang linggo, ang isang bersyon ng Switch 2 ay potensyal din na nasa mga kard.

Oo, maaari mong bisitahin at bilhin ang bahay na ito. Magpakasal ka sa sinumang nakatira dito.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.