Lahat ng NPC sa Fable ay gawa sa kamay, dahil nadama ni Playground na mahalaga na bigyan sila ng personalidad
"Nais naming likhain ang bawat isa sa mga NPC na ito mula sa kanilang pangalan, sa kanilang hitsura, sa kanilang mga katangian ng personalidad... kung saan sila nagtatrabaho at kung saan sila nakatira at kung ano ang kanilang yunit ng pamilya"
Noong Huwebes ng gabi, sa wakas ay nagkaroon kami ng pagkakataon na tingnan nang mas malapit ang Fable at suriin ang maraming gameplay, at inihayag din na ilalabas ito sa taglagas (at darating din ito sa PlayStation 5).
Ang isang bagay na nabanggit sa pagtatanghal ay ang Albion ay pinamumunuan ng humigit-kumulang 1,000 katao, na inilarawan sa video bilang "handcrafted." Nagdulot ito ng kaguluhan, dahil ito ay isang kamangha-manghang bilang ng mga tao na manu-manong lumikha, lalo na kung lahat sila ay may sariling personalidad, estilo ng pananamit, at iba pa, Lalo na kung pwede kang mag-cut ng mga sulok gamit ang AI.
Nais ng IGN na malaman ang higit pa tungkol dito at tinanong ang boss ng Playground Games na si Ralph Fulton tungkol dito, at sumagot siya na talagang walang pandaraya na kasangkot, na tila ipinagmamalaki niya:
"Oo, kaya sila ay handcrafted. Maraming bagay tungkol sa paraan ng pagbuo natin ng populasyon na nabubuhay, na sa palagay ko ay mapatawad ka sa pagsasabing nakakabaliw lang. Sa palagay ko naisip namin na maaari naming makabuo ng mga ito sa pamamaraan, ngunit tinalikuran namin ang ideyang iyon nang matagal na ang nakalipas dahil nais naming likhain ang bawat isa sa mga NPC na ito mula sa kanilang pangalan, sa kanilang hitsura, sa kanilang mga katangian ng personalidad, sa moral na pananaw sa mundo na napag-usapan ko, sa kung saan sila nagtatrabaho at kung saan sila nakatira at kung ano ang kanilang yunit ng pamilya, dahil mahalaga sa manlalaro na makilala nila ang mga natatanging ginawa na NPC. Gaya nga ng sabi ko, 1,000 ang nasa laro. Maaari kang pumunta at makipag-usap sa bawat isa sa kanila sa ganap na tinig na pag-uusap. Maaari kang magpakasal... Medyo mahirap ang trabaho, pero pwede mo silang pakasalan. Maaari kang magkaroon ng mga bata sa kanila, maaari mo silang umarkila sa kanila, maaari mo silang i-fire. Nakakatuwa lang sila."
Sa parehong panayam, nagkomento rin si Fulton sa kung ano ang nais nilang mapanatili mula sa orihinal na serye, isa sa mga bagay na binanggit niya ay ang kadahilanan ng British (isang bagay na binanggit din nang maikli sa pagtatanghal kahapon), na talagang tumatagos sa serye ng laro at pinaniniwalaan niyang hindi maaaring nilikha kahit saan pa:
"Ito ay tungkol sa pagiging British. At muli, bakit mahalaga sa Xbox na ang isang British studio ay nagpatuloy sa Fable ? Dahil ang Fable ay ang quintessentially British game na ito, at hindi lamang dahil ang Albion ay medyebal na Britain sa pamamagitan ng isang filter, kung gusto mo. At hindi lamang dahil ang mga character ay British at may British accent. Mayroong isang sensibilidad sa mga laro, mayroong isang tono ng boses, isang paraan ng pag-iisip tungkol sa mga bagay, isang paraan ng reaksyon sa mga bagay. Ito ay napaka-British. At ang mga bagay na pinagsama ay para sa atin ang DNA ng Fable. Kung hindi mo pindutin ang mga bagay na iyon, kung hindi ka totoo sa mga bagay na iyon, hindi ka gumagawa ng Fable laro. So, yun ang napagdesisyunan namin sa umpisa pa lang."
Ang kagiliw-giliw na pakikipanayam ay nag-aalok ng higit pang mga detalye tungkol sa Fable, kabilang ang paghahayag na ang tagalikha ng serye, si Peter Molyneux, ay hindi pa nakikita ang laro. Ipinapalagay namin na malalaman namin ang higit pa sa linggo ng Hunyo sa Summer Game Fest (at hindi-E3), kung saan inaasahan naming matuto nang higit pa tungkol sa kuwento.
Ano sa palagay mo ang katotohanan na ang bawat NPC sa Fable ay nilikha nang manu-mano, at maaari bang ang laro ay binuo sa ibang bansa maliban sa UK?






