Skip to main content
Gamereactor Balita Clockwork Revolution
Balita

Inxile: Clockwork Revolution ay ang aming "pinaka-ambisyoso na pamagat, marahil sa pamamagitan ng isang kadahilanan ng 10"

Tila maaari naming asahan ang isang epic RPG na may paraan ng higit pa upang makita kaysa sa maaari mong matuklasan sa isang solong playthrough.
Jonas Mäki Editor Sweden 22 Enero 2026

Madaling kalimutan kung ano ang naging isang powerhouse ng Microsoft sa mga larong role-playing, at sa nakaraang taon nasisiyahan kami sa mga pamagat ng Xbox Games Studios tulad ng Avowed, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, at The Outer Worlds 2, at sa taong ito maaari naming asahan ang Fable.

Bilang karagdagan dito, mayroon din silang Clockwork Revolution, na binuo ng Inxile, isang studio na gumawa ng isang pangalan para sa sarili nito na may mga nangungunang pamagat tulad ng Torment: Tides of Numenera at Wasteland 3. Ngunit bukod sa laro na inihayag, wala kaming alam na iba pa, at kaduda-duda kung ilalabas ito sa 2026, isinasaalang-alang kung magkano ang pinlano ng Microsoft.

Anuman ang mangyari, tila sulit ang paghihintay. Sa isang pakikipanayam sa GamesRadar, ang beterano na naglalaro ng papel na si Brian Fargo (na nagtatag ng Inxile at CEO din nito) ay nagsabi na ito ang kanilang "pinaka-ambisyoso na pamagat, marahil sa pamamagitan ng isang kadahilanan ng 10."

Kung nalaro mo na ang mga nakaraang pamagat ng studio, alam mo kung paano ganap na binabago ng iyong mga pagpipilian ang kuwento, at ito ay isang bagay na pinaniniwalaan ni Fargo na mahalaga para sa Clockwork Revolution din:

"Para sa akin, ang roleplaying ay nangangahulugang maaari kong i-play ang isang papel at talagang makaapekto sa mundo sa paligid ko. Kung ang lahat ng mga landas ay humahantong sa parehong kinalabasan, ang paglulubog ay nasisira, at nagsisimula kang pakiramdam na naglalaro ka lamang ng isang laro sa halip na nakatira sa isa. Ngunit kapag ang mundo ay patuloy na tumutugon at sumasalamin sa iyong mga pagpipilian, kapwa sa malalaking paraan at tulad ng mahalaga sa maliliit na paraan, iyon ay kapag ang paglulubog ay talagang nagtatakda sa. "

At ito ay magiging talagang malawak. Walang manlalaro ang makakakita ng higit sa paligid ng 70% ng pakikipagsapalaran sa isang solong playthrough dahil ang iyong mga pagpipilian at personalidad ay magsasara ng ilang mga potensyal na landas:

"Marahil ay bumubuo kami ng humigit-kumulang 30% na higit pang nilalaman kaysa sa nakikita ng sinumang manlalaro sa isang solong playthrough. Nais naming ang mga manlalaro ay maaaring lapitan ang laro bilang isang iba't ibang archetype, kung nais mong maging mabuti, masama, o isang bagay sa pagitan. "

Inirerekumenda namin na basahin ang buong pakikipanayam para sa karagdagang impormasyon tungkol sa Clockwork Revolution. Sana, matuto kami nang higit pa tungkol sa laro sa hindi-E3 ngayong tag-init, ngunit posible na nais ng Microsoft na ipagdiwang ang ika-25 anibersaryo ng Xbox sa taong ito sa pamamagitan ng pagtuon nang buo sa mga bagong yugto ng pinakamalaking serye nito: Fable, Forza Horizon 6, Gears of War: E-Day, at Halo: Campaign Evolved.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.