Skip to main content
Balita

Nais ni Cliff Bleszinski na makita ang mas kaunting live-service at mas malaking pagtuon sa single-player

May sasabihin ang ama ng Gears of War tungkol sa industriya ng paglalaro
Marcus Persson Na-update 9 Pebrero 2025

Ang tagalikha ng Gears of War ay may ilang malakas na opinyon tungkol sa kasalukuyang estado ng industriya ng paglalaro. Sa partikular, nag-aalala siya tungkol sa labis na pagtuon sa mga laro ng live-service. Sa isang kamakailang post sa X, ipinahayag niya ang kanyang mga alalahanin tungkol sa kung paano ang Games as a Service (GaaS) ay naging isang nangingibabaw na puwersa sa industriya. Hinimok din niya ang mga developer na magbigay ng mas maraming puwang sa mga karanasan sa solong manlalaro-isang damdamin na umalingawngaw sa maraming mga manlalaro na umalingawngaw sa kanyang mga alalahanin.

Ang patuloy na debate tungkol sa kaugnayan ng GaaS ay muling nabuhay kamakailan nang iminungkahi ng CEO ng EA na ang pagkabigo sa pananalapi ng Dragon Age: The Veilguard ay ganap na dahil sa kakulangan nito ng mga elemento ng live-service. Ang isang pahayag na sasang-ayon ng marami ay puro kalokohan.

Sang-ayon ka ba kay Bleszinski? Dapat bang magtuon ang mas maraming developer sa mga larong single-player?

https://x.com/therealcliffyb/status/1887246787691299326

Buong profile 1,456 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.