Skip to main content
Gamereactor Balita Divinity
Balita

Ang Divinity ni Larian ay pipigilan tayo mula sa pag-save ng scumming sa pamamagitan ng paggawa ng kabiguan na masyadong kawili-wili

Huwag na nating balikan ang mga nakaraang pagkakamali dahil masyado tayong mamumuhunan sa ating bagong realidad.
Alex Hopley Editor UK Na-update 13 Enero 2026

Kung sakaling hindi mo alam, ang save scumming ay isang kilos sa isang laro kung saan ang isang manlalaro ay bumalik sa isang nakaraang save file upang maiwasan ang isang pagkakamali o kabiguan. Nakita ng Baldur's Gate III ang maraming tao na nag-save ng scumming, habang ginagawa nila ang kanilang perpektong mga playthrough at muling pag-save upang mapanatili nilang buhay at masaya ang lahat.

Nais ng nangungunang manunulat ng Baldur's Gate III na maiwasan iyon sa susunod na laro ni Larian sa pamamagitan ng paggawa ng laro na kawili-wili kahit magtatagumpay ka o mabigo sa iyong inilaan na landas. Sa isang Reddit AMA na nahuli ng PC Gamer, inihayag ni Adam Smith na magkakaroon ng hindi bababa sa isang pares ng mga sitwasyon kung saan ang kabiguan ay mas kawili-wili kaysa sa tagumpay.

"Ang aming ambisyon ay tiyak na gawing mas kawili-wili ang pagkabigo." Paliwanag ni Smith. "Mayroon nang ilang mga sitwasyon sa laro kung saan sa palagay ko ang pinaka-kapana-panabik - at malawak - na kinalabasan ay nagmumula sa 'kabiguan', ngunit ikaw ang magiging hukom kung gaano kahusay ang ginagawa namin."

Magkakaroon pa rin ng mga manlalaro na mas gugustuhin na hindi kumuha ng isang L sa kanilang gameplay, ngunit para sa mga gusto ang ideya ng paglipad sa upuan ng kanilang pantalon sa kanilang unang pagtakbo, dapat itong maging isang mahusay na paraan upang mapanatili ang lahat ng mga landas sa harap mo na kawili-wili.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.