Inanunsyo ng Nvidia ang isang pag-upgrade mula sa DLSS 4.0 hanggang 4.5. At habang ang bahagi ng pag-upscaling ay kawili-wili sa sarili nitong, mayroon din itong bagong modelo para sa paggawa ng Frame Generation, ang modelo ng 2nd gen Transformer na nag-upgrade ng umiiral na 4X system sa 6X, nangangahulugang para sa bawat frame na nai-render sa normal na paraan, ang mga card ng serye ng Nvidia RTX 50 ay maaaring makabuo ng karagdagang 5 frame.
Ang bagong na-upgrade na sistema ay ilalabas ngayong tagsibol at sinanay sa isang mas malaking dataset kaysa sa kasalukuyang system, na nagpapabuti sa kalidad ng imahe at kalinawan ng paggalaw ayon sa Nvidia.
Habang ang DLSS 4.5 Super Resolution ay gumagamit ng mas malakas na modelo na nakabatay sa AI, ang compression ng data ay hindi na kinakailangan, na sinamahan ng mga pagbabago sa paraan ng paggawa ng mga kalkulasyon, na nagreresulta sa kung ano ang inaangkin ng Nvidia ay "pisikal na katumpakan".
Ang pinakamahalagang balita para sa mga hindi nagmamay-ari ng isang ultra-high-end na sistema ay ang pagpapakilala ng Dynamic Multi Frame Generation. Tulad ng ipinahihiwatig ng pangalan, lumilipat ito sa pagitan ng kung magkano ang Multi Frame Generation na ginagamit upang matiyak na ang rate ng frame, tugon ng system, at kalidad ng imahe ay palaging balanse, naglalagay din ng mas kaunting pag-load sa system habang naka-lock ito sa rate ng pag-refresh ng iyong monitor o isang manu-manong napiling numero. Ito ay ganap na paatras na katugma, at dapat na lalo na nakikita sa mga larong iyon kung saan ang mga rate ng frame ay nagbabago nang malaki depende sa in-game intensity.
Ang Nvidia app ay nakakakuha din ng isang pag-update, na may isang beta update na magagamit na, at isang buong release sa susunod na linggo.