Skip to main content
Artikulo

Maligayang Bagong Taon mula sa mundo ng paglalaro

Ang mga paputok ay mahal, masama para sa kapaligiran at kakila-kilabot para sa mga hayop - ngunit hindi rin kapani-paniwalang maganda at kamangha-manghang. Kung nais mong tamasahin ang mga ito nang may malinis na…
Jonas Mäki Editor Sweden 1 Enero 2026

Animal Crossing: New Horizons (Nintendo / 2020)

Ito ay isang laro na hindi makaligtaan ang anumang pagkakataon upang mag-party, kaya maraming mga paputok - kahit na ito ay mapag-aalinlanganan kung ang mga hayop ay talagang pinahahalagahan ang mga ito (seryoso, i-save ang iyong mga kaibigan na may apat na paa ito). Ang Bisperas ng Bagong Taon ay hindi eksepsiyon, siyempre, at ipinagdiriwang sa pamamagitan ng kamangha-manghang mga paputok.

Cyberpunk 2077 (CD Projekt Red / 2020)

Kahit na ito ay talagang isang sinaunang anyo ng sining, ang mga paputok ay nakakaramdam ng kakaibang cyber, at nakikita ang Night City na naka-frame ng mga paputok samakatuwid ay nararamdaman na ganap na natural. Isang napaka-cool na pagdiriwang.

Final Fantasy VII: Muling Pagsilang (Square Enix / 2024)

Ang Gold Saucer ay kapansin-pansin na wala sa muling paggawa, ngunit muling lumitaw ito sa sumunod na pangyayari bilang isang palaruan para sa mga mini-game. At siyempre, ang isang lugar na inspirasyon ng Las Vegas tulad nito ay kailangang magkaroon ng mga paputok - na mabait na naisip ng Square Enix na isama.

Halimaw Mangangaso: Mundo (Capcom / 2018)

Ang larawan ay hindi mula sa pagdiriwang ng Bagong Taon, kundi mula sa Spring Blossom Festival. Gayunpaman, iyon ay walang kabuluhan, dahil ang mga paputok laban sa isang magandang kalangitan sa gabi ay medyo katulad, at ang aksyon na laro ng Capcom ay karapat-dapat sa lugar nito sa listahan.

Persona 5 Strikers (Sega / 2020)

Sa isang talagang maginhawa at quintessentially Japanese interlude sa medyo nakalimutan na Persona 5 Strikers, ang mga pangunahing tauhan ay nanonood ng isang kamangha-manghang paputok display sa isang paraan na nagpapahiwatig ng natatanging pakiramdam ng pag-hang out at pagiging kaibigan sa mga kagiliw-giliw na bida. Isang pagkakasunud-sunod na paulit-ulit na panoorin.

Pokémon X / Y (Nintendo / 2013)

Nakita namin ang mga paputok nang ilang beses sa serye ng Pokemon, ngunit marahil ang pinaka-hindi malilimutang sa mga ito ay sa kaakit-akit na Pokémon X / Y, na sa maraming paraan ay parang ang huling tunay na tradisyonal na laro sa serye.

Dagat ng mga Magnanakaw (Xbox Game Studios / 2018)

Ang Rare ay unti-unting nagdagdag ng mas maraming nilalaman sa Sea of Thieves, kabilang ang mga paputok na maaaring i-fire mula sa mga kanyon ng barko habang umiinom ka ng grog at sumasayaw sa mga kanta ng pirata. Interactive, masaya at talagang medyo maganda din.

Shinobi: Sining ng Paghihiganti (Sega / 2025)

Karaniwan, ang mga paputok ay nagdudulot ng panganib na masunog ang iyong daliri o mawalan ng kilay sa karamihan, hindi kamatayan. Ngunit muli, hindi kami mga ninja na nangangaso ng isang mamamatay-tao na organisasyon. Gayunpaman, hindi iyon tumitigil kay Joe Musashi (sa palagay namin) mula sa pag-enjoy sa tanawin at sa mga kamangha-manghang pagsabog.

Super Mario Bros (Nintendo / 1985)

Alam n'yo naman na nasa listahan 'yan, 'di ba? Marahil ang pinaka-iconic na fireworks display sa mundo ng paglalaro. Hindi mabilang na mga rocket ang na-set off sa hindi mabilang na mga pakikipagsapalaran ng Mario mula noon, ngunit walang tumama sa marka tulad ng kakaunti ngunit epic fireworks display na ito - na masaya kaming malaman kung paano ito gumagana noong kami ay maliit.

Wii Party (Nintendo / 2010)

Mayroong maraming mga laro kung saan ang mga paputok ay bahagi ng gameplay, at marahil ang pinaka-masaya sa mga ito ay nagmula sa Mario Party challenger Wii Party, kung saan sa Lucky Launch kailangan naming makuha ang aming rocket upang lumipad nang pinakamataas bago ito sumabog na may malakas at kamangha-manghang pagsabog.

Maligayang Bagong Taon, hanggang sa 2026!

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.