Skip to main content
Balita

Ulat: Ang Naughty Dog ay nag-utos ng mabigat na overtime sa loob ng pitong linggo

Intergalactic: The Heretic Prophet ay napalampas ang isang pares ng mga milestone habang ang studio ay naghahanda ng isang pagtatanghal para sa Sony Interactive Entertainment.
Jonas Mäki Editor Sweden 19 Disyembre 2025

Ang huling pagkakataon na ang Naughty Dog ay naglabas ng isang bagong serye ng laro ay higit sa labindalawang taon na ang nakalilipas nang ilunsad nila ang The Last of Us noong 2013. Ngunit sa ngayon, masipag silang nagtatrabaho sa Intergalactic: The Heretic Prophet, na inihayag sa The Game Awards 2024.

Habang ang mga nakaraang laro ng studio ay agad na itinuturing na lubos na inaasahan, ang Intergalactic: The Heretic Prophet ay nakatanggap ng isang hindi gaanong masigasig na pagtanggap, at ang trailer ay binaha ng mga hindi gusto sa YouTube. Wala na kaming narinig mula noon, ngunit ngayon ang mamamahayag ng Bloomberg na si Jason Schreier ay nag-uulat na ang mga bagay ay nagsisimula nang mag-init sa Naughty Dog.

Ayon sa mamamahayag, kasalukuyan silang nagtatapos ng isang panloob na demo na ipapakita sa Sony Interactive Entertainment. Ngunit tila, nahuli sila sa iskedyul sa produksyon, at bilang isang resulta, ang mandatory overtime ng hindi bababa sa walong dagdag na oras bawat linggo ay ipinatupad sa nakalipas na pitong linggo. Ito ay malinaw na hindi napunta nang maayos sa mga kawani na nais na gumugol ng oras sa kanilang mga mahal sa buhay sa paglipas ng Thanksgiving at mga paghahanda sa Pasko, at ito ay humantong sa "ilang mga kawani na nagtataka: Kung sila ay crunching ngayon, ano ang magiging tulad ng susunod na taon".

Naughty Dog ay dati nang nakatanggap ng maraming pagpuna para sa kanyang rock-hard crunch kultura, na may mga empleyado na nagrereklamo na hindi sila magagawang umalis sa trabaho sa pagtatapos ng araw, pati na rin ang mahinang kalusugan at strained relasyon. Ayon kay Schreier, ang Intergalactic: The Heretic Prophet ay nakatakdang ilabas sa 2027, at nananatiling makikita kung ang crunch overtime ay muling ipapakilala upang matugunan ang deadline nito.

https://bsky.app/profile/jasonschreier.bsky.social/post/3mabvjd7qvs2v

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.