Skip to main content
Gamereactor Balita World of Warcraft
Balita

Inilabas ng Blizzard ang mga detalye sa pabahay ng manlalaro ni World of Warcraft

Magkakaroon ng mga kapitbahayan, mga tukoy na zone na maaari mong itayo ang mga bahay, at malawak na napapasadyang mga puwang.
Ben Lyons Senior Editor 6 Pebrero 2025

Nang kumpirmahin ni Blizzard na ang World of Warcraft ay makakakuha ng pabahay pabalik sa Nobyembre 2024, ang komunidad ay naging medyo mabangis nang matuklasan ang isang napakatagal na hiniling na tampok na darating sa laro. Habang hindi pa namin alam kung kailan eksaktong pabahay ang mag-debut sa MMORPG, nagbahagi ang Blizzard ng isang tonelada ng mga detalye tungkol sa kung paano ito gagana.

Sa unahan ay ang napakalaking napapasadyang mga puwang na inaalok na ipinangako ng Blizzard ay "magpapahintulot sa mga manlalaro na bumuo ng isang bahay na nagpapakita ng kanilang sariling personal na panlasa o ng kanilang Warband, kumikilos bilang isang nais na backdrop para sa roleplaying, o pinapayagan lamang ang mga manlalaro na lumikha ng isang bagay sa isang flight ng magarbong. "

Gagamitin nito ang isang 3D toolset na idinisenyo upang maging madaling maunawaan at makabisado ngunit iyon ay "sapat na malakas na ang mga manlalaro ay maaaring sorpresahin kami sa kanilang mga nilikha o mag-drill down upang makuha ang pinakamaliit na mga detalye nang tama."

Ang pabahay ay magbibigay-daan sa iba pang mga manlalaro na makipag-ugnayan sa kanila, ito ay itinuturing na isang evergreen na karagdagan na may sariling roadmap at sumasaklaw sa maraming mga patch at pagpapalawak sa hinaharap, at ang Blizzard ay napupunta hanggang sa sabihin na "ito ay isang pangmatagalang pangako para sa amin bilang mga developer at nag-aalok ng mga gantimpala sa mga manlalaro sa lahat ng paraan."

Kung hindi, ang pabahay ay nakabase sa mga tukoy na zone sa paligid ng Azeroth, nangangahulugang magkakaroon ng mga lugar na maaari at hindi ka maaaring magtayo ng isang bahay. Ang dahilan para dito ay na Blizzard ay "mas gugustuhin na gumawa ng isang mahusay na trabaho sa isang maliit na bilang ng mga zone kaysa gawin ang isang passable trabaho sa isang malaking bilang". Nangangahulugan ito na ang mga miyembro ng Alliance ay magagawang magtayo ng mga bahay na inspirasyon ng Elwynn Forest na may "mga ugnay ng Westfall at Duskwood" habang ang mga miyembro ng Horde sa halip ay maaaring lumikha ng pabahay na "inspirasyon ng Durotar, ang baybayin nito, at Azshara." Ang mga lokasyon para sa dalawang zone na ito ay hindi nabanggit, ngunit ang Blizzard ay nagpapatunay na mas maraming mga zone ang idaragdag sa linya.

Sa tuktok ng pabahay na isang tampok para sa lahat ng mga manlalaro, hindi alintana kung gaano sila namuhunan sa World of Warcraft, dahil magkakaroon ito ng "walang labis na mga kinakailangan o mataas na gastos sa pagbili, walang mga loterya, at walang mabigat na pagpapanatili," Blizzard ay tandaan na magkakaroon ng mga kapitbahayan, na ang bawat hanay ng mga plot ng pabahay ay nakaayos sa paligid ng 50 mga bahay, Nangangahulugan ito na mas makikilala mo ang mga taong ibinabahagi mo sa isang bahagi ng mundo.

Sa isang hiwalay na post sa blog, ang executive producer atWorld of Warcraft bise presidente na si Holly Longdale ay nagsabi: "Ang pabahay ay higit pa sa isang tampok sa amin. Hindi mahalaga kung ano ang nilikha namin, ang komunidad ang makakatulong upang tukuyin kung paano binibigyan ng Pabahay ang lahat ng isang lugar sa Azeroth upang tunay na gumawa ng kanilang sariling. "

Nagsasalita pa tungkol sa WoW, sinabi ni Longdale na ang trabaho ay umuusad pa rin sa pagpapalawak ng WoW: Classic Mists of Pandaria at ang ilan sa mga pagbabago para sa hinaharap ng MMO ay magsasama ng pagsasaayos ng Midnight at The Last Titan, at din ang UI / UX, ang mga tampok na panlipunan, at ang onboarding at karanasan sa bagong manlalaro.

Ano sa palagay mo ang direksyon na tinatahak ng World of Warcraft ?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,072 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.