Sa DevGAMM Lisbon, ibinahagi ni Hiro Kozaka ng Wargaming ang mga pananaw sa umuusbong na papel ng pagba-brand sa industriya ng laro, na binibigyang diin na ito ay tungkol sa higit pa sa mga flashy na kampanya, ito ay tungkol sa pagbuo ng pangmatagalang koneksyon sa mga manlalaro.
"May mga maliliit na estudyante na nakatira sa kamay sa bibig," Sabi ni Kozaka. "Kung hindi mo iniisip ang mga tatak at nakatuon lamang sa pagganap, wala kang kinabukasan. Ang mga tatak ay isang estratehikong pangangailangan. "
Binigyang-diin niya ang diskarte ng Wargaming, na lumilikha ng mga blueprint ng tatak para sa bawat laro upang matiyak ang pagkakaiba at emosyonal na koneksyon sa mga manlalaro. "Nais namin na ang bawat laro ay magkaroon ng sarili nitong tatak DNA, sarili nitong target na madla, at sarili nitong emosyonal na kawit," paliwanag niya.
Tinalakay din ni Kozaka ang pag-aangkop sa mga bagong madla at format. Halimbawa, ang World of Tanks: Heat ay nagpapakilala ng mas mabilis, mas taktikal na gameplay at isang elemento ng tao, na may mga pagpipilian sa pagpapasadya upang i-personalize ang mga tangke at bayani, na umaakit kapwa sa mga matagal nang tagahanga at mga bagong dating.
"Ang kakanyahan ng laro ay nananatili, ngunit nagdaragdag kami ng mga bagong layer upang mapanatili itong nakakaengganyo," sabi niya. Hinawakan din niya ang mga aralin mula sa mga proyekto tulad ng Steel Hunters, na napansin na kahit na ang paglubog ng araw ng isang laro ay maaaring magbigay ng mahalagang pananaw sa pagba-brand para sa hinaharap.
Sa huli, binigyang-diin ni Kozaka ang kahalagahan ng pag-unawa sa mga umuusbong na pangangailangan ng manlalaro. "Kailangan mong i-update ang iyong sarili tuwing ilang buwan," sabi niya, na tumutukoy sa mga pakikipagtulungan tulad ng The Walking Dead at mga update sa World of Tanks 2.0. "Mag-focus sa core, ngunit magdagdag ng mga bagong layer - iyon ay kung paano patuloy na kumonekta ang tatak."
Maaari mong panoorin ang buong pakikipanayam (na may naisalokal na mga subtitle) sa ibaba: