Skip to main content
Gamereactor Balita Helldivers II
Balita

Helldivers II Sinabi ng mga developer na ang pagbibigay sa mga manlalaro ng gusto nila ay magpapasaya sa kanila

Mabilis, maaari bang tiyakin ng isang tao na ang lahat ng mga pangunahing publisher ay makakakuha ng mahalagang memo na ito mula sa Arrowhead Game Studios...
Jonas Mäki Editor Sweden 19 Nobyembre 2025

Noong Agosto, sa wakas ay nagpasya ang Sony na ilabas ang Helldivers II para sa Xbox Series S / X, at tulad ng iniulat namin kamakailan, ito ay isang stroke ng henyo na agad na naging hindi kapani-paniwalang popular sa mga tagahanga ng berdeng koponan. Nang bumisita kamakailan ang boss ng Arrowhead Game Studios na si Shams Jorjani sa The Game Business Podcast, kinuha niya ang pagkakataon upang ibahagi ang higit pa tungkol sa kung ano ang nangyari sa likod ng mga eksena pagkatapos ng debut ng Xbox, na nagsasabi na ang mga manlalaro ay may posibilidad na maging masaya kapag binibigyan mo sila ng gusto nila:

"Para sa amin ito ay gumawa ng maraming kahulugan, at ang mga manlalaro ay sumisigaw para sa Xbox mula pa noong unang araw.

"Ito ay nawala nang maayos, na-time namin ito sa paglabas ng ilang nilalaman ng Halo ODST na isa pang lubos na hiniling na tampok ng tagahanga. "Kasi kung ibibigay mo sa mga artista kung ano ang gusto nila, magiging masaya sila."

Hindi namin alam kung ano ang kasalukuyang ginagawa ng mga developer ng Sweden, ngunit nauna nang sinabi ni Jorjani na ang kanilang susunod na pamagat ay ilalabas nang mag-isa upang malaya silang pumili kung aling mga format ang ilalabas nito. Marahil ay matatagalan pa bago natin makita ang mga unang palatandaan ng buhay mula rito.

Ang pagtrato sa mga tao nang maayos ay isang magandang negosyo, sino ang mag-aakala...

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.