Skip to main content
Gamereactor Balita Recurrence
Balita

Sa retro survival horror Recurrence "mayroon ka lamang 25 minuto upang mabuhay"

Ang mga sanggunian nito ay malinaw, ngunit ang proyekto ng indie ay nag-aalok ng isang kagiliw-giliw na bagong pangitain para sa mga manlalaro.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 4 Pebrero 2025

Ang Recurrence ay isang bagong panukala ng indie para sa merkado ng survival horror video game. Ang pamagat ng retro ay naghahanap ng isang kumbinasyon sa pagitan ng mga aesthetics ng mga laro ng PlayStation 1 o PlayStation 2 na naaalala pa rin natin nang nostalhik, na may mas modernong mga elemento tulad ng over-the-shoulder camera at first-person shooting. Sa BIG Conference sa Bilbao nakausap namin si Shaya Shan, ang artist sa likod ng pamagat na ito, na nagbigay sa amin ng ilang pananaw sa kung paano nila nilapitan ang proyektong ito.

"Ang aming mga pangunahing sanggunian ay ang Signalis, Silent Hill at Outer Wilds para sa time loop ng laro. Ang pangunahing elemento ay isang loop na tumatagal ng 25 minuto at kapag natapos na ito, sisimulan mo muli ang laro ngunit kasama ang lahat ng impormasyong iyon. Kaya mas madaling talunin ang ilang kaaway at malutas ang mga puzzle. Hindi ito isang laro na naghahanap ng jumpscares, ngunit upang makabuo ng pag-igting".

Mayroon ding isang maliit na grupo na nagtatrabaho sa proyekto at nais naming malaman kung paano nila pinamamahalaan ang kanilang mga mapagkukunan.

"Sa totoo lang, kami ay isang grupo ng tatlong artista at dalawang programmer. Tatlong buwan na kami sa pagbuo ng pamagat, mayroon pa kaming tatlong buwan upang tapusin ito, marahil sa Hunyo, kaya mayroon kaming mga anim na buwan ng pag-unlad at tatlong buwan upang makintab ito. Naghahanap kami ng publisher at may mga interview na kami."

Maaari mong suriin ang buong pakikipanayam (ganap na may subtitle sa iyong lokal na wika) kung naiwan kang nais na malaman ang higit pa tungkol sa Recurrence at ang pag-unlad nito.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2011 · 380 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.