Ang Recurrence ay isang bagong panukala ng indie para sa merkado ng survival horror video game. Ang pamagat ng retro ay naghahanap ng isang kumbinasyon sa pagitan ng mga aesthetics ng mga laro ng PlayStation 1 o PlayStation 2 na naaalala pa rin natin nang nostalhik, na may mas modernong mga elemento tulad ng over-the-shoulder camera at first-person shooting. Sa BIG Conference sa Bilbao nakausap namin si Shaya Shan, ang artist sa likod ng pamagat na ito, na nagbigay sa amin ng ilang pananaw sa kung paano nila nilapitan ang proyektong ito.
"Ang aming mga pangunahing sanggunian ay ang Signalis, Silent Hill at Outer Wilds para sa time loop ng laro. Ang pangunahing elemento ay isang loop na tumatagal ng 25 minuto at kapag natapos na ito, sisimulan mo muli ang laro ngunit kasama ang lahat ng impormasyong iyon. Kaya mas madaling talunin ang ilang kaaway at malutas ang mga puzzle. Hindi ito isang laro na naghahanap ng jumpscares, ngunit upang makabuo ng pag-igting".
Mayroon ding isang maliit na grupo na nagtatrabaho sa proyekto at nais naming malaman kung paano nila pinamamahalaan ang kanilang mga mapagkukunan.
"Sa totoo lang, kami ay isang grupo ng tatlong artista at dalawang programmer. Tatlong buwan na kami sa pagbuo ng pamagat, mayroon pa kaming tatlong buwan upang tapusin ito, marahil sa Hunyo, kaya mayroon kaming mga anim na buwan ng pag-unlad at tatlong buwan upang makintab ito. Naghahanap kami ng publisher at may mga interview na kami."
Maaari mong suriin ang buong pakikipanayam (ganap na may subtitle sa iyong lokal na wika) kung naiwan kang nais na malaman ang higit pa tungkol sa Recurrence at ang pag-unlad nito.