Skip to main content
Gamereactor Balita God of War
Balita

God of War Ang developer ay gumastos ng $ 25 milyon at "maraming taon" sa bagong IP para sa mga ito ay kinansela

Inihayag ni Shuhei Yoshida na ang pagkansela ng $ 25 milyon ay hindi espesyal sa industriya ngayon.
Alex Hopley Editor UK 13 Nobyembre 2025

God of War Ang developer ng Sony Santa Monica ay gumastos ng $ 25 milyon sa paglikha ng isang bagong IP na nakalulungkot na kinansela ilang taon sa kalsada. Sa kabutihang palad, hindi ito isa sa mga kaso kung saan ang isang laro ay inalis dahil sa mas malawak na mga alalahanin sa studio, ngunit sa halip ay tila ito ang sariling desisyon ng mga developer na huwag ituloy ang proyekto nang higit pa.

Sa My Perfect Console podcast (sa pamamagitan ng GamesRadar), sinabi ng dating boss ng PlayStation na si Shuhei Yoshida ang kuwento ng laro at kung paano ito tila kapana-panabik sa una ngunit humantong sa ilang mga problema sa linya. "Ito ay may isang talagang kamangha-manghang konsepto, at talagang kagiliw-giliw na mga ideya sa gameplay. Siyempre, ang mga tao sa Santa Monica Studio ay napaka, napaka may kakayahang lumikha ng mataas na kalidad na sining. "Ilang taon na kaming nag-aalaga sa kanila, pero after ng $25 million, lumapit sila sa akin at sinabing kailangan naming tumigil. Hindi ko na matandaan ang eksaktong dahilan. Hindi nahanap ng team ang "laro." Napakagandang konsepto iyon. Mahusay na ideya. Pero hindi naman talaga natuloy ang gameplay," paglalarawan ni Yoshida.

Sinabi rin ni Yoshida na ang pagkansela ng mga laro ay isang bagay na madalas niyang gawin. "Kinansela ko ang napakaraming laro," paglalarawan niya. "Walang nakakaalam ng karamihan sa mga laro, dahil kinansela namin nang maaga. Sinubukan naming subukan ang isang bagong ideya, gawin ang prototype, at kung ito ay mabuti, magpatuloy. Kung hindi ito maganda, magtrabaho muli o tumigil. Kaya ang maagang pagkansela ay hindi gaanong nagkakahalaga sa amin. Gayunpaman, kung ang laro ay uri ng pag-unlad, at napaka-promising pangitain nagpunta sa at sa, pagkatapos ng $ 25 milyon ito ay isang talagang mahirap na desisyon. Ngunit sa palagay ko sa kasong iyon, ang Santa Monica Studio sa kanilang sarili, ay tulad ng, 'marahil kailangan nating tumigil.' "

Bihira nating malaman kung ano ang nangyayari sa likod ng mga eksena, ngunit kung iisipin natin ang bawat napalampas na pagkakataon sa paglalaro, malamang na hindi na tayo makakatulog muli. Hindi bababa sa Sony Santa Monica ay patuloy na naghahatid ng magagandang laro sa serye ng God of War, kahit na ang bagong IP na ito ay hindi gumana.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.