Alam nating lahat na ang mga laro ay tumatagal ng mahaba, mahabang panahon upang mailabas ngayon. Ang mga karanasan sa AAA ay nangangailangan ng mas malaking badyet, mas malaking mundo, at graphics na sumusubok at pumutok ang iyong medyas sa paraang hindi pa nagawa ng sinuman. Mayroong mas maraming mga laro kaysa kailanman at mas maraming tao ang nakakaalam ng mga ito kaysa dati, nangangahulugang ang kumpetisyon ay mabangis, kaya maaari mong maunawaan kung bakit ang ilang mga pamagat ay nangangailangan ng polish. Ngunit, kung ikaw ay isang tagahanga ng isang franchise o serye na hindi Call of Duty o isang pamagat ng palakasan, maaari mo ring ihagis ang iyong sarili sa isang silid ng cryostasis o ilunsad sa Interstellar planet na iyon kung saan ang bawat oras ay pitong taon sa Earth.
"Umiiyak sa pagkaantala ng GTA VI, di ba " Hindi ko alam, siguro. Sa palagay ko kahit na walang pag-tap ng Rockstar sa preno sa hype train nito, mahirap pa ring iling ang pakiramdam na bumagal kami sa isang ganap na mabagal na estado pagdating sa paglalaro na nagbibigay sa mga tagahanga ng mga bagong entry sa isang serye. Ang mga tagahanga ng Dragon Age ay kailangang maghintay ng isang dekada bago nila makuha ang The Veilguard, na naging isang sampal sa mukha para sa marami. Ang mga tagahanga ng Batman: Arkham ay naghintay ng halos parehong dami ng oras upang makita ang Rocksteady flounder sa isang live-service entry na parang isang masamang ideya para sa isang spin-off mula sa simula. Kapag tiningnan mo ang mga nakaplanong paglabas ng laro sa isang timeline maaari itong gawin itong tila ang mga taon ay lilipas nang mabilis, ngunit kapag nabubuhay ka sa pamamagitan ng naghihintay na laro, maaari itong maging napakahirap na maging nasasabik tungkol sa anumang bagay.

Ipinapangako ko na hindi lamang ito pag-post ng doomercore tungkol sa estado ng industriya, ngunit kapag tiningnan natin ang pelikula, halimbawa, ang sumunod na pangyayari ng The Batman ay (sana ay ilabas) limang taon pagkatapos ng orihinal na pelikula, at iyon ay itinuturing na isang titanic na paghihintay. Iyon ang minimum na oras na kinakailangan ng mga karanasan sa AAA upang mabuo ngayon at sa oras na ito ay tila mas mahaba. Ito ay naglalagay ng isang labis na halaga ng presyon sa mga developer upang makakuha ng mga bagay na tama, at ito ay nalilito ang mga tagahanga dahil hindi sila sigurado kung maaari nilang pintasan ang isang bagay na gusto nila sa loob ng mahabang panahon. Dragon Age: Ang Veilguard sa palagay ko ay isang kahanga-hangang halimbawa, kung saan sa karamihan ng iba pang mga panahon ng paglalaro ay itinuturing lang namin itong isang bit ng isang flop ngunit alam na nangangahulugan ito na ang mga devs ay maaaring gumawa ng mas mahusay para sa susunod na pagkakataon. Ang Dragon Age 2 ay hindi isang obra maestra sa marami nang ilabas ito, ngunit hindi mo naisip na ito ang huling makikita mo sa franchise dahil hindi ito nagbebenta ng mga yunit ng gajillion.
Walang puwang para sa isang pagkatisod, at doon ang paglalaro ay nararamdaman sa pinaka-cutthroat ngayon. Maaari ba talaga tayong maghintay ng isa pang 13 taon kung mabaho ang GTA VI? O isa pang 12 kung ang The Witcher IV ay hindi maaaring humawak ng kandila sa hinalinhan nito? Lumilikha ito ng isang mabisyo na pag-ikot, kung saan nararamdaman ng mga tagahanga na ang mga laro ay tumatagal ng masyadong mahaba upang gawin at ang kanilang kaguluhan ay bumababa, ngunit ang mga developer ay umaatras din upang gumugol ng mas maraming oras sa pagdaragdag ng dagdag na mga detalye at nilalaman sa pag-asang maihahambing nila ang kamahalan ng kanilang nakaraan. Makikita mo ang isa sa mga pinakadakilang laro na nalaro mo ay nagmula sa isang studio na bahagyang pamilyar ka lamang, at pagkatapos ay makaramdam ka ng napakalaking pagkalungkot habang nagsasabi sila ng "cheers for the awards lads, see you in seven years." Iyon lang ang paraan ng paggana nito ngayon, ngunit ito ay isang bagay na dapat seryosong tingnan ng paglalaro upang mabawasan ito.

Lalo na kung gusto nating maramdaman ng malalaking IP ang malaki. Kapag kailangan mong kumbinsihin ang isang bagong henerasyon ng mga manlalaro na tumalon sa iyong laro sa bawat paglabas, mahihirapan ka maliban kung ikaw ay ganap na napakalaking. Gayunpaman, ito ay isang boon sa mga bagong studio at IP na nakakakuha ng kanilang paa sa pintuan. Clair Obscur: Expedition 33 nadama tulad ng sagot sa mga katanungan na hindi namin alam na tinatanong namin, at malamang na hindi ito magkakaroon ng puwang upang umunlad kung ang lahat ay naglalaro ng The Elder Scrolls IX, Grand Theft Auto VIII, at The Witcher VI. Ang mga tunay na hiyas ay nagkakaroon ng pagkakataong matuklasan dahil habang naghihintay kami para sa aming susunod na malaking release, kailangan namin ng isang bagay upang i-play.
Ang isa pang dahilan upang hindi mawalan ng pag-asa ay na may mga studio out doon churning out mga pamagat tulad ng walang bukas. Ang FromSoftware ay isang mahusay na halimbawa nito, dahil kahit na hindi mo nagustuhan ang kanilang aksyon ng mech at mga direksyon ng multiplayer ng mga nakaraang taon, ang Elden Ring ay tatlong taong gulang pa lamang, at nagkaroon ng isang pagpapalawak na laki ng laro na inilabas noong nakaraang taon. Ang Duskbloods, Elden Ring: Nightreign, at Armored Core VI: Fires of Rubicon ay bumubuo ng isang portfolio ng mga kamakailan-lamang at paparating na paglabas na nagpapatunay na ang FromSoftware ay maaaring hindi palaging makabago nang buo, ngunit masigasig na subukan ang mga bagong bagay sa halip na umupo lamang sa mga kamay nito na nagbubuga kung ano ang gumagana. Totoo, hindi ito madalas na muling nag-imbento ng sarili nitong gulong, ngunit kung nais namin ang mas mabilis na paglabas, kailangan din namin ng mga caveats. Pagkatapos ay mayroong Nintendo, na nagtatapon lamang ng napakaraming mga bagong laro sa isang taon na mahihirapan kang makasabay kung ikaw ay isang tagahanga ng lahat ng mga IP nito. Ang Owlcat Games, masyadong, ay may napakaraming mga proyekto sa mga gawa na hindi ko alam kung paano natutulog ang sinuman sa mga empleyado nito.
Hindi ito nangangahulugan na walang saysay ang mga laro na tumatagal ng oras. Ang ilang mga napakalaking karugtong at franchise entry ay inilabas kamakailan na nag-aalok ng malaking pagpapabuti mula sa kanilang mga hinalinhan. Ang Kingdom Come: Deliverance II ay isang napakahusay na laro kaysa sa orihinal, halimbawa. Sa palagay ko rin na ang mga studio ay nagsisimula na mapagtanto na ang mas malaki ay hindi palaging mas mahusay pagdating sa mga mundo ng laro at na ang mga manlalaro ay nagmamahal sa matamis na lugar ng 40-60 na oras kung kailangan nilang talunin ang isang "malaking laro" na may puwang para sa marahil isang 100-120-oras na kampanya bawat taon o higit pa. Ang 2020s ay tinukoy ng lobo sa paglalaro, kaya narito ang pag-asa na ang ilang malusog na pag-urong ay maaaring mag-aplay sa laki ng aming mga laro.

Upang sagutin ang aking tanong sa simula ng artikulong ito: Hindi, sa palagay ko ang paglalaro ay hindi nasa krisis sa oras. Maaaring magmukhang ganito kung nagmamalasakit ka lamang sa ilang mga pangunahing franchise, at habang nakakatakot na malaman na malamang na ikaw ay magiging isang dekada na mas matanda kaysa sa iyo ngayon sa oras na lumabas ang sumunod na pangyayari ng Cyberpunk 2077, ang mga manlalaro na umangkop sa pag-enjoy sa mga pamagat mula sa iba't ibang mga genre, developer, at higit pa ay lubos na gagantimpalaan. Kung mula bukas ay inihayag na literal na wala nang mga laro na kailangang i-play, kung gayon ang karamihan sa atin ay maaaring gumastos ng 100 taon sa pag-aaral ng aming backlog o muling paglalaro ng aming mga paborito. Kaya, kahit na parang tapos na ang lahat kapag napagtanto mo na maghihintay ka ng maraming taon para sa iyong susunod na Elder Scrolls o kung ano pa man, isipin sa halip ang tungkol sa lahat ng magagandang laro na darating sa pagitan ngayon at pagkatapos.