Sa mga nakaraang taon, mahirap makahanap ng mga kislap ng pag-asa kapag tinitingnan ang industriya ng paglalaro. Habang ang mga layoffs ay patuloy na tumama sa mga tagalikha ng laro, mga developer, at kahit na media, maaari itong maging mas madaling mawalan ng pag-asa, ngunit alam ni Phil Foxton - isang beterano na may 30 taong karanasan sa industriya - na may pag-asa.
Nagsasalita sa amin sa Barcelona Game Fest sa taong ito, nagbigay si Foxton ng isang pagtatanghal tungkol sa mga underdog sa paglalaro, at kung paano sila maaaring maging lihim sa hinaharap. "Ang nangyayari ay ang mga taong natanggal sa trabaho, gumagawa sila ng mga studio na malikhaing powerhouse. Nagagawa nila ang mga bagay na hindi nila magagawa sa malalaking studio," sabi niya. "Nakakagawa sila ng mga laro na hindi natin makikita kung hindi man... Hindi lang namin sila makikita kung ito ay isang mundo pa rin na pinamumunuan ng Microsoft, Sega, Nintendo."
"Ang aking buong punto ay, tingnan, oo, ang estado ng paglalaro ay hindi ganoon kaganda ngayon, ngunit ito ay nakakakuha ng mas mahusay. May pag-asa at kung paano gawing mas malaki ang pag-asa na iyon ay ang talagang maging studio na lumilikha ng pag-asa na iyon, "patuloy niya. "Nasa mga taong tulad ko na may 30 taon na karanasan sa industriya na maging isa na pupunta, hey, OK lang. Walang problema. Palamig. Magiging maayos ito. At doon tayo naroroon. "
Tinutulungan ni Foxton ang mga namumuko na developer na gawing matagumpay ang kanilang mga studio, at nais niyang makita ang mas maraming underdog na magtagumpay dahil naniniwala siya na doon natin mahahanap ang susunod na malaking hit para sa paglalaro. Suriin ang aming buong pag-uusap sa kanya sa ibaba: