Skip to main content
Gamereactor Balita
Balita

Ang mga tinanggal na developer ay gumagawa ng mga studio "na malikhaing powerhouse," sabi ng beterano sa industriya

Naniniwala si Phil Foxton na may pag-asa pa, at ang mga tagalikha ng laro ay hindi dapat mawalan ng pag-asa.
Alex Hopley Editor UK 10 Nobyembre 2025

Sa mga nakaraang taon, mahirap makahanap ng mga kislap ng pag-asa kapag tinitingnan ang industriya ng paglalaro. Habang ang mga layoffs ay patuloy na tumama sa mga tagalikha ng laro, mga developer, at kahit na media, maaari itong maging mas madaling mawalan ng pag-asa, ngunit alam ni Phil Foxton - isang beterano na may 30 taong karanasan sa industriya - na may pag-asa.

Nagsasalita sa amin sa Barcelona Game Fest sa taong ito, nagbigay si Foxton ng isang pagtatanghal tungkol sa mga underdog sa paglalaro, at kung paano sila maaaring maging lihim sa hinaharap. "Ang nangyayari ay ang mga taong natanggal sa trabaho, gumagawa sila ng mga studio na malikhaing powerhouse. Nagagawa nila ang mga bagay na hindi nila magagawa sa malalaking studio," sabi niya. "Nakakagawa sila ng mga laro na hindi natin makikita kung hindi man... Hindi lang namin sila makikita kung ito ay isang mundo pa rin na pinamumunuan ng Microsoft, Sega, Nintendo."

"Ang aking buong punto ay, tingnan, oo, ang estado ng paglalaro ay hindi ganoon kaganda ngayon, ngunit ito ay nakakakuha ng mas mahusay. May pag-asa at kung paano gawing mas malaki ang pag-asa na iyon ay ang talagang maging studio na lumilikha ng pag-asa na iyon, "patuloy niya. "Nasa mga taong tulad ko na may 30 taon na karanasan sa industriya na maging isa na pupunta, hey, OK lang. Walang problema. Palamig. Magiging maayos ito. At doon tayo naroroon. "

Tinutulungan ni Foxton ang mga namumuko na developer na gawing matagumpay ang kanilang mga studio, at nais niyang makita ang mas maraming underdog na magtagumpay dahil naniniwala siya na doon natin mahahanap ang susunod na malaking hit para sa paglalaro. Suriin ang aming buong pag-uusap sa kanya sa ibaba:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.