Ngayon, ang EA Sports FC (dating FIFA ) ay isa sa pinakamalaking serye ng larong bidyo sa buong mundo. Bawat taon maaari naming asahan ang mga bagong kabanata na nagbebenta ng sampu-sampung milyong mga kopya ngunit hindi ito palaging ang pandaigdigang behemoth ng EA. Bumalik kapag ang mga laro sa palakasan ay umuunlad pa rin sa kung paano natin nakikita ang mga ito ngayon, ang isa sa mga malalaking makabagong-likha ay dumating sa Madden NFL unang at nakita kung paano ipinakilala ng serye ang buong aksyon ng koponan, nangangahulugang sa halip na isang mas maliit na sukat na tugma, ito ay naging 11-on-11 gameplay.
Pinag-uusapan ang pagbabagong ito at kung paano ito gumapang sa FIFA /EA Sports FC na alam natin ngayon, si Gordon Bellamy, na kilala sa kanyang oras na nagtatrabaho sa EA Sports na mga laro, kamakailan ay nakipag-usap sa Gamereactor sa San Diego Comic Con Malaga, kung saan ipinaliwanag niya ang sumusunod.
"Oo, nakakatawa, parang ang pagkakaroon ni Madden bilang lisensya ay nagpapahiwatig ng lalim na iyon. Kaya ang isa sa pinakamalaking bagay kay Madden ay hiniling ni [John Madden] na maging 11-on-11 ang laro. Kaya bago iyon, karamihan sa mga laro ng football ay hindi. Mukhang football, ngunit talagang parang 5-on-5 o 7-on-7, ngunit siya ay tulad ng, kailangan itong magmukhang football. At iyon, bilang isang taga-disenyo, uri ng humihingi ng tanong, ito uri ng pagbabago ng iyong mga halaga ng kaunti tungkol sa kung ano ang sinusubukan mong dalhin bilang masaya, tama? Ano ang masaya? At may pagkakaiba sa pagitan ng gusto kong tangkilikin ang football ngayon para sa isang minuto o dalawa kumpara sa... Tulad ng kung mahilig ka sa soccer, pasensya na, football, pasensya na, dito, mahal mo ang football. Kaya ang koponan ay naglalaro sa Sabado o marahil ay naglalaro sa Sabado o Miyerkules. Ngunit kung nais mong tamasahin ito sa Martes, Lunes, Huwebes, Biyernes, talagang gusto mo ng isang napaka-mayamang karanasan tulad ng football, di ba? "So, kailangan mong mag-artista, ganyan, 'di ba? Iba talaga sa gusto ko lang mag-isip ng ganito."
Pagkatapos ay nagpatuloy si Bellamy upang talakayin kung paano siya kasangkot sa malaking makabagong pagbabago sa serye ng FIFA at kung paano ito naglatag ng pundasyon para sa laro na alam natin ngayon.
"Ako ay isang manlalaro sa koponan ng Espanya sa orihinal na FIFA, dahil ako ay isang tester sa EA sa oras na iyon. Kaya naroon ako nang unang bumuo ng larong ito, tama, na magbabago sa lahat. At kung ano ang FIFA, ibig kong sabihin, tulad ng alam nating lahat ngayon, o FC 25, ito ay isang oras kung saan sinusubukan ng mga tao na ipagkasundo ang sobrang masaya, mabilis na pagkilos ng arcade na may tulad ng simulation, okay? Sinusubukan ng mga tao na gawin ang pagpipiliang ito. Magiging mas makatotohanan ba tayo? Mas mapapanood pa ba ito sa TV? O ito ba ay magiging isang masaya at mabilis na laro? At ipinako ito ng FIFA. Tulad ng FIFA ay isang laro kung saan hindi mo kailangang pumili. Ito ay kamangha-manghang tulad ng panonood ng soccer, ngunit din arcade masaya. "
Maaari mong makita ang buong pakikipanayam sa Bellamy sa ibaba at maaari ka ring magtungo dito upang marinig ang kanyang mga saloobin sa kung gaano kahalaga para sa mga video game na patuloy na nagtataguyod ng inclusivity.